Astar算法笔记
A*算法笔记
A*算法介绍
A*算法最初发表于1968年,由Stanford研究院的Peter Hart, Nils Nilsson以及Bertram Raphael发表。它可以被认为是Dijkstra算法的扩展。
A*算法属于启发式搜索(Heuristically Search)。
其他搜索算法
1.广度优先搜索
以广度为优先级向外拓展。
2.Dijkstra算法
由迪杰斯特拉在1956年提出,利用贪心策略,每次拓展权值最小的节点直到终点,如果每个节点权值相同,将退化成BFS。
3.最佳优先搜索(Best First)
预先计算出每个节点到终点的距离,利用优先队列选取代价最小的节点,但是又最大的缺点就是搜索结果不一定是最优解。
A*算法具体实现
A*算法利用下面的函数计算优先级
f(n)=g(n)+h(n)f(n)=g(n)+h(n) f(n)=g(n)+h(n)
其中:
-
f(n)为综合优先级
-
g(n)为从起点出发已消耗的代价
-
h(n)为节点距离终点预计代价,即启发式函数
并且使用两个集合表示待遍历节点(open)和已遍历节点(close)。
input:图,点和边的集合。
output:最优路径
伪代码
将起点加入open表; while(open表不为空){取出open表中优先级最高的节点n;if(n为终点){从终点回溯构造最优路径;返回最优路径;}else{将n加入close表;for(遍历邻居节点){if(邻居节点在close表中||无法拓展) 跳过;if(邻居节点在open表中){更新g(n);}else{计算优先级;将n设置为父节点;将此邻居节点加入open表中;}}} } 如果open表为空,则起点终点不连通;启发式函数
利用启发式函数可控制A*算法行为。
-
如果h(n) = 0,算法退化为Dijkstra算法。
-
如果h(n)总小于实际值,则结果一定为最短路径,不会漏解。越小可扩展节点越多,算法越慢。
-
如果h(n)等于实际值,扩展路径即为最短路径,无法实现。
-
如果h(n)大于实际值,有可能漏解,但是扩展节点变少,算法速度变快。
通过以上几种情况可知,我们可以设计h(n)函数达到我们目的,这就是A*算法灵活所在。
关于地图
算法关注的只有图(Graph),对于算法效率而言,图的节点数越少越好,这样扩展节点少遍历次数也少。
包括栅格地图,多边形地图 …
关于距离
基于栅格地图
Manhattan距离
在不允许对角扩展的情况下,可以使用曼哈顿距离,D为移动代价。
h(n)=D∗(abs(n.x−goal.x)+abs(n.y−goal.y))h(n)=D*(abs(n.x-goal.x)+abs(n.y-goal.y)) h(n)=D∗(abs(n.x−goal.x)+abs(n.y−goal.y))
对角线距离
在允许对角移动是,可以使用对角线距离,D为上下左右移动代价,D2为对角移动代价,如D2=sqrt(2)*D。
h_diagonal(n)=min(abs(n.x−goal.x),abs(n.y−goal.y))h\_diagonal(n) = min(abs(n.x-goal.x), abs(n.y-goal.y)) h_diagonal(n)=min(abs(n.x−goal.x),abs(n.y−goal.y))
h_straight(n)=(abs(n.x−goal.x)+abs(n.y−goal.y))h\_straight(n) = (abs(n.x-goal.x) + abs(n.y-goal.y)) h_straight(n)=(abs(n.x−goal.x)+abs(n.y−goal.y))
h(n)=D2∗h_diagonal(n)+D∗(h_straight(n)−2∗h_diagonal(n))h(n) = D2 * h\_diagonal(n) + D * (h\_straight(n) - 2*h\_diagonal(n)) h(n)=D2∗h_diagonal(n)+D∗(h_straight(n)−2∗h_diagonal(n))
参考资料:
Introduction to the A* Algorithm
https://zhuanlan.zhihu.com/p/54510444
PathFinding.js
A*—java代码 - 木子木泗 - 博客园
https://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp
A*算法中启发函数的使用_free4wuyou的专栏-CSDN博客_启发函数
总结
- 上一篇: android利用itext5制作pdf
- 下一篇: win10前置耳机插孔没声音_新买的电脑