2D地图摄像机
创建一个平面几何体(plane.mesh),设置地图纹理材质创建一个正交摄像机,视口朝向地图俯视设置地图Layer类型为map,设置摄像机Visibility为只可见map
编辑器中效果图
3D人物摄像机
设置一个3D主摄像跟随玩家设置摄像机Visibility值为只可见avatar,并让摄像机以x轴逆时针旋转45度,视口用脚本自动朝向人物动态创建的玩家设置Layer为avator
运行时效果图
界面小地图摄像机
在人物模型头顶设置一个俯视的透视摄像机,设置Visibility值只可见avatar、map设置摄像机的targetTexture属性获取动态渲染的数据将渲染的数据设置到Sprite组件中
运行效果图
const colorAttachment
= new gfx.ColorAttachment();const depthStencilAttachment
= new gfx.DepthStencilAttachment();const pi
= new gfx.RenderPassInfo([colorAttachment
], depthStencilAttachment
, []);this.rt
.reset({width
: w
,height
: h
,passInfo
: pi
});let spriteframe
: SpriteFrame
= this.sprite
!.spriteFrame
!;let sp
: SpriteFrame
= new SpriteFrame();sp
.reset({originalSize
: spriteframe
.originalSize
,rect
: spriteframe
.rect
,offset
: spriteframe
.offset
,isRotate
: spriteframe
.rotated
,borderTop
: spriteframe
.insetTop
,borderLeft
: spriteframe
.insetLeft
,borderBottom
: spriteframe
.insetBottom
,borderRight
: spriteframe
.insetRight
,});this.camera
!.targetTexture
= this.rt
;sp
.texture
= this.rt
;this.sprite
!.spriteFrame
= sp
;
总结
以上是生活随笔为你收集整理的Cocos Creator 3.2 中实现2D地图3D人物45度角RPG游戏效果笔记(摄像机设置方案)的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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