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java命令_JAVA与模式之命令模式

发布时间:2023/12/15 编程问答 44 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 java命令_JAVA与模式之命令模式 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述命令(Command)模式的:

命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。

命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

命令模式的结构

命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。

每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:

  • 命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。

  • 允许接收请求的一方决定是否要否决请求。

  • 能较容易地设计一个命令队列。

  • 可以容易地实现对请求的撤销和恢复。

  • 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。

  • 下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。

    命令模式涉及到五个角色,它们分别是:

    • 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

    • 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。

    • 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。

    • 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

    • 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

    源代码

    接收者角色类

    1public class Receiver {
    2    /**3     * 真正执行命令相应的操作4     */
    5    public void action(){
    6        System.out.println("执行操作");
    7    }
    8}

    抽象命令角色类

    1public interface Command {
    2    /**3     * 执行方法4     */
    5    void execute();
    6}

    具体命令角色类

    1public class ConcreteCommand implements Command {
    2    //持有相应的接收者对象
    3    private Receiver receiver = null;
    4    /** 5     * 构造方法 6     */
    7    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
    8        this.receiver = receiver;
    9    }
    10    @Override
    11    public void execute() {
    12        //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
    13        receiver.action();
    14    }
    15
    16}

    请求者角色类

    1public class Invoker {
    2    /** 3     * 持有命令对象 4     */
    5    private Command command = null;
    6    /** 7     * 构造方法 8     */
    9    public Invoker(Command command){
    10        this.command = command;
    11    }
    12    /**13     * 行动方法14     */
    15    public void action(){
    16
    17        command.execute();
    18    }
    19}

    客户端角色类

    1public class Client {
    2
    3    public static void main(String[] args) {
    4        //创建接收者
    5        Receiver receiver = new Receiver();
    6        //创建命令对象,设定它的接收者
    7        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
    8        //创建请求者,把命令对象设置进去
    9        Invoker invoker = new Invoker(command);
    10        //执行方法
    11        invoker.action();
    12    }
    13
    14}

    AudioPlayer系统

    小女孩茱丽(Julia)有一个盒式录音机,此录音机有播音(Play)、倒带(Rewind)和停止(Stop)功能,录音机的键盘便是请求者(Invoker)角色;茱丽(Julia)是客户端角色,而录音机便是接收者角色。Command类扮演抽象命令角色,而PlayCommand、StopCommand和RewindCommand便是具体命令类。茱丽(Julia)不需要知道播音(play)、倒带(rewind)和停止(stop)功能是怎么具体执行的,这些命令执行的细节全都由键盘(Keypad)具体实施。茱丽(Julia)只需要在键盘上按下相应的键便可以了。

    录音机是典型的命令模式。录音机按键把客户端与录音机的操作细节分割开来。

    源代码

    接收者角色,由录音机类扮演

    1public class AudioPlayer {
    2
    3    public void play(){
    4        System.out.println("播放...");
    5    }
    6
    7    public void rewind(){
    8        System.out.println("倒带...");
    9    }
    10
    11    public void stop(){
    12        System.out.println("停止...");
    13    }
    14}

    抽象命令角色类

    1public interface Command {
    2    /**3     * 执行方法4     */
    5    public void execute();
    6}

    具体命令角色类

    1public class PlayCommand implements Command {
    2
    3    private AudioPlayer myAudio;
    4
    5    public PlayCommand(AudioPlayer audioPlayer){
    6        myAudio = audioPlayer;
    7    }
    8    /** 9     * 执行方法10     */
    11    @Override
    12    public void execute() {
    13        myAudio.play();
    14    }
    15
    16}

    1public class RewindCommand implements Command {
    2
    3    private AudioPlayer myAudio;
    4
    5    public RewindCommand(AudioPlayer audioPlayer){
    6        myAudio = audioPlayer;
    7    }
    8    @Override
    9    public void execute() {
    10        myAudio.rewind();
    11    }
    12
    13}

    1public class StopCommand implements Command {
    2    private AudioPlayer myAudio;
    3
    4    public StopCommand(AudioPlayer audioPlayer){
    5        myAudio = audioPlayer;
    6    }
    7    @Override
    8    public void execute() {
    9        myAudio.stop();
    10    }
    11
    12}

    请求者角色,由键盘类扮演

    1public class Keypad {
    2    private Command playCommand;
    3    private Command rewindCommand;
    4    private Command stopCommand;
    5
    6    public void setPlayCommand(Command playCommand) {
    7        this.playCommand = playCommand;
    8    }
    9    public void setRewindCommand(Command rewindCommand) {
    10        this.rewindCommand = rewindCommand;
    11    }
    12    public void setStopCommand(Command stopCommand) {
    13        this.stopCommand = stopCommand;
    14    }
    15    /**16     * 执行播放方法17     */
    18    public void play(){
    19        playCommand.execute();
    20    }
    21    /**22     * 执行倒带方法23     */
    24    public void rewind(){
    25        rewindCommand.execute();
    26    }
    27    /**28     * 执行播放方法29     */
    30    public void stop(){
    31        stopCommand.execute();
    32    }
    33}

    客户端角色,由茱丽小女孩扮演

    1public class Julia {
    2    public static void main(String[]args){
    3        //创建接收者对象
    4        AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
    5        //创建命令对象
    6        Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);
    7        Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);
    8        Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);
    9        //创建请求者对象
    10        Keypad keypad = new Keypad();
    11        keypad.setPlayCommand(playCommand);
    12        keypad.setRewindCommand(rewindCommand);
    13        keypad.setStopCommand(stopCommand);
    14        //测试
    15        keypad.play();
    16        keypad.rewind();
    17        keypad.stop();
    18        keypad.play();
    19        keypad.stop();
    20    }
    21}

    运行结果如下:

    宏命令

    所谓宏命令简单点说就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。

    设想茱丽的录音机有一个记录功能,可以把一个一个的命令记录下来,再在任何需要的时候重新把这些记录下来的命令一次性执行,这就是所谓的宏命令集功能。因此,茱丽的录音机系统现在有四个键,分别为播音、倒带、停止和宏命令功能。此时系统的设计与前面的设计相比有所增强,主要体现在Julia类现在有了一个新方法,用以操作宏命令键。

    源代码

    系统需要一个代表宏命令的接口,以定义出具体宏命令所需要的接口。

    1public interface MacroCommand extends Command {
    2    /** 3     * 宏命令聚集的管理方法 4     * 可以添加一个成员命令 5     */
    6    public void add(Command cmd);
    7    /** 8     * 宏命令聚集的管理方法 9     * 可以删除一个成员命令10     */
    11    public void remove(Command cmd);
    12}

    具体的宏命令MacroAudioCommand类负责把个别的命令合成宏命令。

    1public class MacroAudioCommand implements MacroCommand {
    2
    3    private List commandList = new ArrayList(); 4    /** 5     * 宏命令聚集管理方法 6     */ 7    @Override 8    public void add(Command cmd) { 9        commandList.add(cmd);10    }11    /**12     * 宏命令聚集管理方法13     */14    @Override15    public void remove(Command cmd) {16        commandList.remove(cmd);17    }18    /**19     * 执行方法20     */21    @Override22    public void execute() {23        for(Command cmd : commandList){24            cmd.execute();25        }26    }2728}

    客户端类Julia

    1public class Julia {
    2
    3    public static void main(String[]args){
    4        //创建接收者对象
    5        AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
    6        //创建命令对象
    7        Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);
    8        Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);
    9        Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);
    10
    11        MacroCommand marco = new MacroAudioCommand();
    12
    13        marco.add(playCommand);
    14        marco.add(rewindCommand);
    15        marco.add(stopCommand);
    16        marco.execute();
    17    }
    18}

    运行结果如下:

    命令模式的优点

    • 更松散的耦合
      命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。

    • 更动态的控制
      命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。

    • 很自然的复合命令
      命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。

    • 更好的扩展性
      由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。

    转载于:https://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/01/2526972.html

    总结

    以上是生活随笔为你收集整理的java命令_JAVA与模式之命令模式的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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