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用SwiftGen管理UIImage等的String-based接口

发布时间:2023/12/15 编程问答 48 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 用SwiftGen管理UIImage等的String-based接口 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

代码地址如下:
http://www.demodashi.com/demo/12149.html

问题现状

平时我们使用UIImage,UIFont,UIColor会遇到很多String-based的接口方法,比如常用的UIImage:

let testImage = UIImage(named: "test")

对于上面的代码,如果我们把 test 拼写错了,Xcode 并不会给出提示,只有当我们运行的时候才会收到报错,这样维护起来是有一定成本的。

代码解决

我们可以用类似如下的代码来解决这个问题:

import UIKit.UIImagestruct ImageAssets {fileprivate var name: Stringvar image: UIImage {let image = UIImage(named: name)guard let result = image else { fatalError("Unable to load image named \(name).") }return result} }enum Assets {enum AppLogo {static let appLogo = ImageAssets(name: "appLogo")static let grayLogo = ImageAssets(name: "gray_logo")}enum Arrow {static let arrowBlue = ImageAssets(name: "arrow_blue")static let arrowBrown = ImageAssets(name: "arrow_brown")}// .... }extension UIImage {convenience init!(asset: ImageAssets) {self.init(named: asset.name)} }

利用上面的代码,我们在新建 UIImage 的时候就不需要去想图片的名字了,而且 Xcode 还会有代码提示:

let logo = Asset.AppLogo.appLogo.image let grayLogo = UIImage(asset: Asset.AppLogo.grayLogo)

存在问题

虽然这种方法在调用的时候简单又安全了,但是项目中的图片往往比较多,如果手动编写维护那段代码也是需要不少精力,而且不能保证后续不会添加新的图片,这样每次都要去维护那段代码不免有些反人类。
那么现在就要介绍这个开源项目--- SwiftGen了!

SwiftGen is a tool to auto-generate Swift code for resources of your projects, to make them type-safe to use.

利用 SwiftGen 可以帮我们生成这类的代码,但是 SwiftGen 默认生成的代码样式有时候并不是我们想要的,而且默认生成还会有针对 macOS 上的代码,比较好的是 SwiftGen 提供了模板的功能,我们可以按自己的需要来修改模板。

集成 SwiftGen 在项目中

SwiftGen 提供了好几种的集成方式,我这里只介绍我自己比较喜欢的方式:就是通过下载它的 Zip 文件解压到项目的目录中,然后通过添加 Run Script 来进行管理。这样可以基本做到不用操心代码。

项目目录:

1.修改SwiftGen模板

  • 到 SwiftGen仓库的Release页面下载最新的 swiftgen-5.2.1.zip
  • 将解压后的 swiftgen-5.2.1 文件夹放到项目所在的目录下(存放xxx.xcodeproj 的位置),可以将文件夹的名字改为SwiftGen5简洁一点。
  • 进入到 SwiftGen5 里的 templates/xcassets 目录下,这里面可以看到有不少模板,我们选择 swift4.stencil 复制一份,命名为 my-swift4.stencil 然后我们就可以在里面修改我们自己想要的模板,我主要是把真的macOS等其它平台的一些判断代码给删掉:
  • // Generated using SwiftGen, using my-templete created by Hanson{% if catalogs %}{% set imageAlias %}{{param.imageAliasName|default:"Image"}}{% endset %}import UIKit.UIImagetypealias {{imageAlias}} = UIImage{% set enumName %}{{param.enumName|default:"Asset"}}{% endset %}{% set imageType %}{{param.imageTypeName|default:"ImageAsset"}}{% endset %}@available(*, deprecated, renamed: "{{imageType}}")typealias {{enumName}}Type = {{imageType}}struct {{imageType}} {fileprivate var name: Stringvar image: {{imageAlias}} {let bundle = Bundle(for: BundleToken.self)let image = {{imageAlias}}(named: name, in: bundle, compatibleWith: nil)guard let result = image else { fatalError("Unable to load image named \(name).") }return result}}{% macro enumBlock assets sp %}{{sp}} {% call casesBlock assets sp %}{{sp}} {% if not param.noAllValues %}{{sp}} {% endif %}{% endmacro %}{% macro casesBlock assets sp %}{{sp}} {% for asset in assets %}{{sp}} {% if asset.type == "color" %}{{sp}} static let {{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|lowerFirstWord|escapeReservedKeywords}} = {{colorType}}(name: "{{asset.value}}"){{sp}} {% elif asset.type == "image" %}{{sp}} static let {{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|lowerFirstWord|escapeReservedKeywords}} = {{imageType}}(name: "{{asset.value}}"){{sp}} {% elif asset.items %}{{sp}} enum {{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|escapeReservedKeywords}} {{{sp}} {% set sp2 %}{{sp}} {% endset %}{{sp}} {% call casesBlock asset.items sp2 %}{{sp}} }{{sp}} {% endif %}{{sp}} {% endfor %}{% endmacro %}{% macro allValuesBlock assets filter prefix sp %}{{sp}} {% for asset in assets %}{{sp}} {% if asset.type == filter %}{{sp}} {{prefix}}{{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|lowerFirstWord|escapeReservedKeywords}},{{sp}} {% elif asset.items %}{{sp}} {% set prefix2 %}{{prefix}}{{asset.name|swiftIdentifier:"pretty"|escapeReservedKeywords}}.{% endset %}{{sp}} {% call allValuesBlock asset.items filter prefix2 sp %}{{sp}} {% endif %}{{sp}} {% endfor %}{% endmacro %}enum {{enumName}} {{% if catalogs.count > 1 %}{% for catalog in catalogs %}enum {{catalog.name|swiftIdentifier:"pretty"|escapeReservedKeywords}} {{% call enumBlock catalog.assets " " %}}{% endfor %}{% else %}{% call enumBlock catalogs.first.assets "" %}{% endif %}}extension {{imageAlias}} {convenience init!(asset: {{imageType}}) {let bundle = Bundle(for: BundleToken.self)self.init(named: asset.name, in: bundle, compatibleWith: nil)}}private final class BundleToken {}{% else %}// No assets found{% endif %}

    2.建立RunScript

  • 在Xcode中,进入到项目的Target,选择Build Phases,然后点击左上角的 + 号后点击 New Run Script Phase

    在新建的RunScript里添加如下内容:
    bash if which "$PROJECT_DIR"/SwiftGen5/bin/swiftgen >/dev/null; then set -e "$PROJECT_DIR"/SwiftGen5/bin/swiftgen xcassets -t my-swift4 "$PROJECT_DIR/swiftGenExample/Assets.xcassets" --output "$PROJECT_DIR/swiftGenExample/ImageCode/ImageAsset.swift" else echo "##run echo warning: SwiftGen not installed, download it from https://github.com/SwiftGen/SwiftGen" fi
    这段 Run Script 作用就是利用 SwiftGen 生成代码后写入到 ImageAsset.swift 文件中。

  • Build 一下project,我们就可以在 /swiftGenExample/ImageCode/ 目录下看到 ImageAsset.swift,此时该文件还没有被项目索引,所以把它拖进项目Xcode对应的目录下就行了,之后即使我们添加了新的图片或者删掉旧的图片,只要每次Build一下项目,代码就会自动更新了。用SwiftGen管理UIImage等的String-based接口

代码地址如下:
http://www.demodashi.com/demo/12149.html

注:本文著作权归作者,由demo大师代发,拒绝转载,转载需要作者授权

总结

以上是生活随笔为你收集整理的用SwiftGen管理UIImage等的String-based接口的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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