UE4如何贴混合贴图_UE4[蓝图]动态积雪材质的实现(一)
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
UE4如何贴混合贴图_UE4[蓝图]动态积雪材质的实现(一)
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
本文思路提供:Catherine威威
续上篇文章《UE4[蓝图]下雪效果及雪的材质的实现》,本篇继续制作积雪效果。
主要应用的两个材质分两篇来写,一个是物体上的积雪,另一个是地面上的积雪。
最终效果:
UE4动态积雪材质的实现https://www.zhihu.com/video/1051485993621848064第一部分:地面上积雪材质的实现
(1)新建一个材质M_Snow_Gather,本教程使用的贴图是引擎自带的StarterContent下的砖块贴图,将Diffuse贴图和Normal贴图转换成Parameter方便我们在材质实例中进行替换
(2)设置一个标量参数Snow Amount(默认0.7)使我们可以在材质外控制雪的数量。
(3)对Diffuse贴图进行插值计算
左边的这个Clamp连接至下图Lerp的Alpha,给贴图连接个标量Darken,可控制贴图的颜色深浅
(4)对法线贴图进行一下效果的优化,增加地面的凹凸感
VertexColor连接的那个Clamp和凹凸贴图偏移处理过的法线相乘,增加其对比度。最后和原始法线叠加。
(5)材质总览
(6)最终效果
我们在下一篇文章中,将讲解如何实现动态积雪的效果。
感兴趣的朋友欢迎关注+订阅本专栏,专栏更新会第一时间提醒哦!
人(帅/美)()大的朋友,欢迎——
总结
以上是生活随笔为你收集整理的UE4如何贴混合贴图_UE4[蓝图]动态积雪材质的实现(一)的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
- 上一篇: 在eclipse中, 如何快速输入(快捷
- 下一篇: .net函数查询_特来电智能分析平台动态