制作js原生瀑布流插件
先看效果
和普通的瀑布流是一样的,在调用时制需要传入容器,图片以及图片宽度即可直接生成瀑布流
话不多说,看代码,后面说一下思路
1.html以及调用,其中HTML只需要一行
<body><div class="main"></div><script src="index.js"></script><script>// 第一个参数,瀑布流容器var dom = document.getElementsByClassName("main")[0];// 第二个参数,图片链接,写入一个数组var imgArr = ["img/0.jpg","img/45.jpg","img/225.jpg","img/3.png","img/7729.png","img/a.jpg","img/ama.jpg","img/c.png","img/0.jpg","img/3.png","img/45.jpg","img/225.jpg","img/7729.png","img/a.jpg","img/ama.jpg","img/c.png",];// 调用插件,传入参数,第三个是图片宽度waterFallFlow(dom,imgArr,220);</script> </body>2.HTML对应的css
.main是传入的容器,其中position: relative;是必须要的
然后.main img{transition: all 0.5s;}是动画代码,给容器内所有图片添加
.main{border: 1px solid #ccc;width: 90%;margin: 0 auto;position: relative; } .main img{transition: all 0.5s; }然后是js
/*** @param {*} dom 代表瀑布流容器* @param {*} imgArr 图片数组* @param {*} wid 图片宽度*/ function waterFallFlow(dom, imgArr, wid) {var gap;//间隙var colNumber;//列数imgDom();setImgPos();//窗口发生改变的时候window.onresize = function(){setImgPos();}/**var timer = null;* 上面这么写,丝滑,但是过于影响性能,拖动窗口时* 非常非常频繁的调用函数对图片进行重新拍排布* * 可以这样,防抖* * window.onresize = function(){* if(timer){* clearIntval(timer);* }* timer = setTimeout(function(){* setImgPos();* },300);* }* */// 生成DOM元素function imgDom() {for (let i = 0; i < imgArr.length; i++) {const url = imgArr[i];let img = document.createElement("img");img.src = url;img.style.width = wid + "px";img.style.position = "absolute";// 所有图片使用绝对定位img.style.left = "";img.style.top = "";img.onload = function(){setImgPos();//图片的异步加载}dom.appendChild(img);}}// 设置每张图片的坐标function setImgPos() {cal();var colY = new Array(colNumber);//存放每一列下一个图片的Y坐标colY.fill(0);//填充数组为0for (let i = 0; i < dom.children.length; i++) {var imgM = dom.children[i];var y = Math.min(...colY);//求最小值var index = colY.indexOf(y);//第几列var x = (index + 1) * gap + index * wid;imgM.style.left = x + "px";imgM.style.top = y + "px";//更新数组colY[index] += parseInt(imgM.height)+gap;}//找到数组中最大的数字,来解决父级div塌陷问题var h = Math.max(...colY);console.log(h);dom.style.height = h + "px";}// 计算相关数据function cal() {var containerWidth = parseInt(dom.clientWidth);colNumber = Math.floor(containerWidth / wid);//列数var space = containerWidth - colNumber * wid;gap = space / (colNumber + 1);//计算间隙} }基本上我都写了注释,都可以看懂
来看思路
1.接受传入的参数,容器,图片数组,图片宽度
2.创建图片元素,添加到对应容器中
3.给每个图片设置宽度,高度自适应,求列数,间距
4.给图片利用绝对定位来排布图片,计算对应的left和top值,也就是对应的x,y坐标
前三步应该没有问题,来看第四步
想法是这样的
主要思路就是寻找最短的一列来排布下一张图片,现在最短出现在第二列
这个时候图片添加到了之前最短的第二列,现在继续寻找最短的一列,继续添加图片
这样此类推完成瀑布流的排布,来看看具体过程
首先计算出一共有几列图片,创建一个长度为列数的数组,全部填充为0,用来后面存放y坐标
遍历容器内子元素,在循环中求出当前数组中最小值以及最小值所在位置(列数)就是y坐标,
这个时候就可以求x坐标了
x = (列数+1)* 间距 + 当前列 * 宽度(传入的实参)
这样就有了位置
要注意每次需要更新一下数组,就是修改添加图片位置的y坐标,以及图片的异步加载
总结
以上是生活随笔为你收集整理的制作js原生瀑布流插件的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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