Katana如何渲染序列
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
Katana如何渲染序列
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
katana默认功能只能渲染单帧,但是有时候我们就需要渲染序列帧。这就需要进行脚本工具的开发,下面我就介绍一下如何编写渲染脚本。示例代码如下:
from Katana import NodegraphAPI, KatanaFile, RenderManagerdef messageHandler(sequenceID, message):print messagerender_node_name = "Render" # 渲染节点的名称 render_start_frame = 1 #渲染开始帧 render_end_frame = 6 #渲染结束帧 render_by_frame = 1 #每隔多少帧渲染 render_node = NodegraphAPI.GetNode(render_node_name) render_settings = RenderManager.RenderingSettings() render_settings.frame=1 render_settings.mode=RenderManager.RenderModes.DISK_RENDER render_settings.asynchRenderMessageCB=messageHandler render_settings.asynch=False RenderManager.StartRender('diskRender', node=RenderNode, settings=renderSettings)for frame in xrange(render_start_frame, render_end_frame, render_by_frame):renderSettings.frame = frameRenderManager.StartRender('diskRender', node=RenderNode, settings=renderSettings)以上示例代码放在katana python脚本编辑器里面设置好帧范围和需要渲染的节点就可以进行渲染了。欢迎各位大佬提出不同意见
总结
以上是生活随笔为你收集整理的Katana如何渲染序列的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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