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学习3ds max—做自行车车轮

发布时间:2023/12/20 编程问答 79 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 学习3ds max—做自行车车轮 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

一、前视图创建圆环(轮胎)

修改:

  • x,y,z设为0
  • 半径1:210; 半径2:30; 分数段:48; 边数:7

  • 二、前视图创建圆柱(轴)

    圆柱1:

  • 半径:7; 高度140;
  • 对齐:中心对中心
  • 圆柱2:

  • 半径:20; 高度2;
  • 对齐:中心对中心

  • 三、前视图创建圆柱(辐条)

    修改:

  • 半径:1.5; 高度200;
  • 选择并旋转:x= -15;  y= -8; z= 2.5;
  • 搞一圈辐条:

  • 以车轮为坐标系:视图→拾取,然后点击圆环;通知其他对象:使用轴点中心选最后一个
  • 选中幅条→镜像→复制
  • 将两个幅条成组,选中幅条组,选择工具→阵列→点击旋转,将z设为360,数量改为14
  • 全选辐条成组,镜像 选z轴

  • 四、导入自行车框架、调整车轮大小

    得到:

    总结

    以上是生活随笔为你收集整理的学习3ds max—做自行车车轮的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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