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Unity-Linerenderer画线功能

发布时间:2023/12/20 51 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 Unity-Linerenderer画线功能 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

 知识点一 LineRenderer是什么

 知识点二 LineRenderer参数相关

 1、Loop是否终点起始自动相连

 

 2、Positions线段的点

线段的坐标系使用的是世界坐标系。

 没有勾选Loop.

 3、线段宽度曲线调整

默认为1.0

 调整后变细了

 可以通过添加key来改变开始和结尾线段不同的粗细。

 4、color颜色变化

 下面是颜色,上面是透明度。

 5、Corner Vertices(角顶点,圆角)

 角度变圆了。

 终点和起点也变圆了。

6、Use World Space是否使用世界坐标系

默认情况下是自动勾选的。在勾选的状态下我们改变物体的Position,线段不发生变化。

如果我们取消勾选,那么改变物体的Position,线段也会改变。 

 

 知识点三 LineRenderer代码相关

 第四个点默认(0,0,0);

 

 

 

总结

以上是生活随笔为你收集整理的Unity-Linerenderer画线功能的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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