当前位置:
首页 >
Unity-Linerenderer画线功能
发布时间:2023/12/20
51
豆豆
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
Unity-Linerenderer画线功能
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
知识点一 LineRenderer是什么
知识点二 LineRenderer参数相关
1、Loop是否终点起始自动相连
2、Positions线段的点
线段的坐标系使用的是世界坐标系。
没有勾选Loop.
3、线段宽度曲线调整
默认为1.0
调整后变细了
可以通过添加key来改变开始和结尾线段不同的粗细。
4、color颜色变化
下面是颜色,上面是透明度。
5、Corner Vertices(角顶点,圆角)
角度变圆了。
终点和起点也变圆了。
6、Use World Space是否使用世界坐标系
默认情况下是自动勾选的。在勾选的状态下我们改变物体的Position,线段不发生变化。
如果我们取消勾选,那么改变物体的Position,线段也会改变。
知识点三 LineRenderer代码相关
第四个点默认(0,0,0);
总结
以上是生活随笔为你收集整理的Unity-Linerenderer画线功能的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
- 上一篇: 生命起源过程“消失环节”现形
- 下一篇: 概率论与数理统计--刷题题库