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游戏模型提取工具ninjaripper_游戏模型 | 10巫战ZB围脖毛发制作

发布时间:2023/12/31 编程问答 58 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 游戏模型提取工具ninjaripper_游戏模型 | 10巫战ZB围脖毛发制作 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

Hello . 大家好

今天带来的是游戏模型巫战全流程制作

我是GGgo

      大家好,我是GGgo,上次我们讲解了手臂锁子甲及皮革纹理制作,这一节我们来进行ZB围脖的毛发制作

1

使用FIBERMESH制作毛发

00:00-40:00

使用遮罩将需要制作毛发的部分画出来,并使用提取工具提取出来作为基础模型

使用FIBERMESH中的灯箱自带的毛发

调整长度和覆盖率,最大纤维其实就是毛发密度的意思

稍微加一点扭曲和厚度,让其看着更浓密

大致调整好后使用BPR渲染,观察一下毛发效果

得到大致的毛发效果后点击接受变为可编辑的网格模型

G开头的都为毛发笔刷,可以对转为MESH的毛发进行梳理

2

制作围脖上的绳结

40:00-102:00

另起一个模型包裹住之前的毛发,方便制作搭在毛发上面的绳子

使用之前06巫战-ZBRUSH绳子笔刷制作

最终效果

盗版猖獗暂且不再提供高清下载链接,先看在线视频,望粉丝理解~~~待案例完成后再统一剪辑

- End -

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总结

以上是生活随笔为你收集整理的游戏模型提取工具ninjaripper_游戏模型 | 10巫战ZB围脖毛发制作的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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