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OC渲染器笔记

发布时间:2023/12/31 154 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 OC渲染器笔记 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

一,菜单栏按钮

  • 实时渲染
  • 区域渲染
  • 锁图标:调整实时渲染窗口
  • R:清理内存并重新计算
  • F:摄像机聚焦选取,调整摄像机光圈值
  • M:快速定位材质球

二,渲染器设置

  • 采样率800(越高品质越高)
  • 模式改成PT路径追踪(适合玻璃渲染)
  • 焦散模糊改为0.3
  • GI修剪调成1
  • 自适应采样勾选
  • 在摄像机成像中,伽马值2.2(画面整体亮度)
  • 镜头:Linear
    Ps:DL直接照明不适合渲染玻璃,PT路径追踪才能渲染玻璃材质。路径追踪可做常用模式,效果更好。

灯光

  • 区域光:摄像机可见性(灯光本体不可见)
  • 区域光:阴影可见性(自身阴影)
  • 区域光:投射阴影(物体的投影)
  • 日光:混合天空纹理(与其他环境共同产生影响)
  • HDR天空

  • HDR纹理贴图:常用于提升整体画面亮度和改变环境颜色。
  • HDR环境贴图:适用于添加HDR环境贴图,适合做环境反射。
  • HDR假反射:改为可见环境,不影响物体的反射效果(取消背板勾选反射)
  • HDR环境:可对其进行旋转缩放等操作,可以是HDR文件,或者普通图片。
  • 对象标签(合成)

  • 样条线:可将线条变成毛发
  • 多通道输出

  • 为物体添加OC对象标签,ID设置2以上。
  • 其他知识点

  • 路径追踪的暗角区域反射物体颜色。
  • 直接照明的暗角反射黑色。
  • 透明材质通过传输指定颜色。
  • OC漫射材质中的“公用”通道可做合成背景。
  • OC设置中的Alpha打开可以显示“背景”以及其材质球图片或者透明HDR环境,日光环境等。
  • 制作假反射时将HDR环境改为可见环境,可避免反射颜色进入到阴影中。
  • 选集贴图边缘过渡1:在透明通道添加渐变进行边缘透明(只能横向或纵向)
  • 选集贴图边缘过渡2:设置权重并刷好边缘使其平滑柔和过渡、在OC节点中添加“顶点贴图”以及两个图像纹理,链接到混合纹理。
  • 摄像机景深:添加oc摄像机,关闭自动对焦,调高第一个光圈值,并在oc渲染器菜单点击拾取焦点按钮并在渲染窗口选取。
  • 总结

    以上是生活随笔为你收集整理的OC渲染器笔记的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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