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maya骨骼架设、蒙皮绑定与权重修正
发布时间:2023/12/31
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豆豆
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
maya骨骼架设、蒙皮绑定与权重修正
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
一、简单的骨骼架设与蒙皮绑定
(一)骨骼创建
1.首先在Human IK面板中添加一个骨架
2.点击X射线显示关节
3. 将每一个关机放到合适的位置
4.点击绑定,菜单栏就会出现骨架以及蒙皮菜单
5.在蒙皮菜单中点击绑定蒙皮选项,根据自己的模型选择合适的绑定方法(如果是纯拓扑出来的人体造型,热量贴图是一个比较好的选择)
6.点击创建控制绑定
7.点击工作区下方的倒数第二个工具设置
8.再点击绘制蒙皮权重
9.再这里做一个arm的演示,再工具设置中先点击RightArm再点击body模型,看到其实动肩膀的时候屁股往上是不会动的,而上图腰部就是收到了肩膀控制器的影响,所以我们将腰部用画笔涂上黑色。
10.再关节不控制的地方涂色黑色,刷刷刷(白受黑不受)
11.这样我移动控制器时,腰部就不会受到影响
总结
以上是生活随笔为你收集整理的maya骨骼架设、蒙皮绑定与权重修正的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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