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Android中GPUImage的简单使用

发布时间:2024/1/8 Android 35 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 Android中GPUImage的简单使用 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

小白一枚,第一次写文章,主要是想记录一下,方便以后查看,写的不好,请多见谅…

一、添加依赖工程

GPUImage是一个基于OpenGL ES 2.0的开源的图像处理库。再Android Studio中使用前需在build.gradle(app)中添加依赖:

compile 'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.4.1'

三、布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/cover2"><Buttonandroid:id="@+id/choose_filter"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="选择滤镜"android:textSize="20sp"/><ImageViewandroid:id="@+id/image"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:adjustViewBounds="true"android:layout_centerInParent="true"/> </RelativeLayout>

这里再创建一个菜单:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><itemandroid:id="@+id/sepia_item"android:title="伽马" /><itemandroid:id="@+id/gray_item"android:title="黑白" /><itemandroid:id="@+id/color_invert_item"android:title="反相" /><itemandroid:id="@+id/sketch_item"android:title="素描" /><itemandroid:id="@+id/emboss_item"android:title="浮雕" /> </menu>

二、封装GPUImageUtil

想要其他滤镜效果,可直接添加。

public class GPUImageUtil {private static GPUImageFilter filter;public enum FilterEnum{Sepia, Gray, ColorInvert, Sketch, Emboss}public static GPUImageFilter createFilterForType(FilterEnum GPUFlag){switch (GPUFlag){case Sepia:filter = new GPUImageSepiaFilter();//伽马break;case Gray:filter = new GPUImageGrayscaleFilter();//灰break;case ColorInvert:filter = new GPUImageColorInvertFilter();//反相break;case Sketch:filter = new GPUImageSketchFilter();//素描break;case Emboss:filter = new GPUImageEmbossFilter();//浮雕break;}return filter;}public static Bitmap getGpuImage(Bitmap bitmap, Context context, GPUImage gpuImage, FilterEnum FilterFlag){//使用GPUImage处理图像gpuImage = new GPUImage(context);gpuImage.setImage(bitmap);gpuImage.setFilter(createFilterForType(FilterFlag));bitmap = gpuImage.getBitmapWithFilterApplied();return bitmap;} }

四、主文件

public class MainActivity extends Activity{private ImageView imageView;private Bitmap mBitmap;private Button chooseFilter;private GPUImage gpuImage;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.beauty_picture);chooseFilter = findViewById(R.id.choose_filter);imageView = findViewById(R.id.image);//将图片获取到ImageView中mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.b);imageView.setImageBitmap(mBitmap);//弹出式菜单registerForContextMenu(chooseFilter);chooseFilter.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {PopupMenu popupMenu = new PopupMenu(BeautyPicture.this, v);popupMenu.inflate(R.menu.menu);popupMenu.show();popupMenu.setOnMenuItemClickListener(new PopupMenu.OnMenuItemClickListener() {@Overridepublic boolean onMenuItemClick(MenuItem item) {switch (item.getItemId()) {case R.id.sepia_item:imageView.setImageBitmap(GPUImageUtil.getGpuImage(mBitmap,BeautyPicture.this,gpuImage,GPUImageUtil.FilterEnum.Sepia));break;case R.id.gray_item:imageView.setImageBitmap(GPUImageUtil.getGpuImage(mBitmap,BeautyPicture.this,gpuImage,GPUImageUtil.FilterEnum.Gray));break;case R.id.color_invert_item:imageView.setImageBitmap(GPUImageUtil.getGpuImage(mBitmap,BeautyPicture.this,gpuImage,GPUImageUtil.FilterEnum.ColorInvert));break;case R.id.sketch_item:imageView.setImageBitmap(GPUImageUtil.getGpuImage(mBitmap,BeautyPicture.this,gpuImage,GPUImageUtil.FilterEnum.Sketch));break;case R.id.emboss_item:imageView.setImageBitmap(GPUImageUtil.getGpuImage(mBitmap,BeautyPicture.this,gpuImage,GPUImageUtil.FilterEnum.Emboss));break;}return false;}});}});} }

运行效果:
主界面:

伽马滤镜:

素描:

五、GPUImage中的滤镜种类

//Filters #import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度 #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光 #import "GPUImageContrastFilter.h" //对比度 #import "GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度 #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽马线 #import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色 #import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧) #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色阶 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度 #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上 #import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图 #import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB #import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线 #import "GPUImageMonochromeFilter.h" //单色 #import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影 #import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩) #import "GPUImageHueFilter.h" //色度 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横 #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色 #import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果) #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup #import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字 #import "GPUImageLineGenerator.h" //线条 #import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化 #import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁 #import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化 #import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊 #import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果 #import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊 #import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩 #import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩 #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊 #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果) #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度) #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大) #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑) #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大 #import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点 #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮 #import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑#import "GPUImageSketchFilter.h" //素描 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描 #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边) #import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用 #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克 #import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面 #import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果) #import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果 #import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立 #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等 #import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样 #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合 #import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合 #import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值 #import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

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总结

以上是生活随笔为你收集整理的Android中GPUImage的简单使用的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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