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编程问答

弓箭运动轨迹的制作

发布时间:2024/1/8 编程问答 43 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 弓箭运动轨迹的制作 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

using UnityEngine;
using System.Collections;
///
/// 弓箭轨迹模拟
/// 使用:直接挂载在一个物体上,物体就会像抛物线一样抛射出去
///
public class yundongguij : MonoBehaviour
{

public float Power = 10;//这个代表发射时的速度/力度等,可以通过此来模拟不同的力大小 public float Angle = 45;//发射的角度,这个就不用解释了吧 public float Gravity = -10;//这个代表重力加速度 public bool IsOne = false;private Vector3 MoveSpeed;//初速度向量 private Vector3 GritySpeed = Vector3.zero;//重力的速度向量,t时为0 private float dTime;//已经过去的时间private Vector3 currentAngle; // Use this for initialization void Start() {//通过一个公式计算出初速度向量//角度*力度MoveSpeed = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, Angle)) * Vector3.right * Power;currentAngle = Vector3.zero; }// Update is called once per frame void FixedUpdate() {//计算物体的重力速度//v = at ;GritySpeed.y = Gravity * (dTime += Time.fixedDeltaTime); //Time.fixedDeltaTime 固定的时间增量//位移模拟轨迹transform.position += (MoveSpeed + GritySpeed) * Time.fixedDeltaTime;currentAngle.z = Mathf.Atan((MoveSpeed.y + GritySpeed.y) / MoveSpeed.x) * Mathf.Rad2Deg;//Mathf.Atan 求f的正切返回值 Mathf.Rad2Deg弧度到度的转换transform.eulerAngles = currentAngle;//将currentAngle赋值给transform.eulerAngles(欧拉角)}

}
将脚本挂载到任意物体上即可实现物体呈抛物线形式运动

总结

以上是生活随笔为你收集整理的弓箭运动轨迹的制作的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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