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虚拟仿真 人人开发(二)

发布时间:2024/3/12 42 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 虚拟仿真 人人开发(二) 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

虚拟仿真软件开发基于UNITY平台,使用可视化编程软件,PlayMaker导入到UNITY平台里,PlayMaker内置几百个模块化的动作库,运用编程思维方式把这些动作库连接起来就能实现你想要的功能。

动作库目录预览:

1.动画变量

2.动画

3.应用程序

4.音频、声音

5.相机

6.角色

7.色彩

8.转换

9.调试

10.设备

11.特效

12.游戏对象

13.界面

14.界面布局

15.界面元素

16.输入

17.缓动动画

18.关卡

19.灯光

20.逻辑运算

21.材料

22.数学运算

23.网格

24.影片

25.寻路

26.物理效果

27.玩家设置

28.矩形

29.渲染设置

30.脚本控制

31.节点

32.物质

33.字符串

34.时间

35.转换

36.unity对象

37.三维向量

38.网络播放

总结

以上是生活随笔为你收集整理的虚拟仿真 人人开发(二)的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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