【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中几个简单又常见的报错异常
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中几个简单又常见的报错异常
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity小知识点学习
Unity中几个简单又常见的报错异常
NullReferenceException:空指针异常
解决方案:
1.找到异常的行数,确定有几个引用类型;
2.确定哪个为空(Debug,断点)
UnassignReferenceException:未赋值异常
解决方案:
1.找到异常的行数,确定有几个是拖拽而来的对象;
2.可能是场景中多个游戏物体挂载了同一个脚本,但是有的组件忘记赋值了
MissingComponentException:组件丢失异常
“SetDestination” can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh
1.代理Agent没有被放到Nav网格上
2.代理Agent没有被激活
3.自己刷的地图,有几率出现,无法解决。
4.没有可行走的Area。
IndexOutOfRange:数组越界异常
解决方案:
找到异常的行数,对数组重新改写代码
总结
以上是生活随笔为你收集整理的【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中几个简单又常见的报错异常的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
- 上一篇: PI数据库开发-java(读写pi中的时
- 下一篇: 初识“软文”