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微信小程序开发2.框架-视图层-WXS

发布时间:2024/3/13 55 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 微信小程序开发2.框架-视图层-WXS 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

WXS

WXS 模块

WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs> 标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内。

模块

每一个 .wxs 文件和 <wxs> 标签都是一个单独的模块。

每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。

一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现。

.wxs 文件

微信开发者工具里面,右键可以直接创建 .wxs 文件,在其中直接编写 WXS 脚本。

示例代码:

// /pages/comm.wxs var foo = "'hello world' from comm.wxs"; var bar = function(d) {return d; } module.exports = {foo: foo,bar: bar };

上述例子在 /pages/comm.wxs 的文件里面编写了 WXS 代码。该 .wxs 文件可以被其他的 .wxs 文件 或 WXML 中的 <wxs> 标签引用。

module 对象

每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象。

属性

  • exports: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。

示例代码:
在开发者工具中预览效果

// /pages/tools.wxs var foo = "'hello world' from tools.wxs"; var bar = function (d) {return d; } module.exports = {FOO: foo,bar: bar, }; module.exports.msg = "some msg"; <!-- page/index/index.wxml --> <wxs src="./../tools.wxs" module="tools" /> <view> {{tools.msg}} </view> <view> {{tools.bar(tools.FOO)}} </view>

页面输出:

some msg 'hello world' from tools.wxs

require函数

在.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。

引用的时候,要注意如下几点:

  • 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
  • wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
  • 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

示例代码:
在开发者工具中预览效果

// /pages/tools.wxs var foo = "'hello world' from tools.wxs"; var bar = function (d) {return d; } module.exports = {FOO: foo,bar: bar, }; module.exports.msg = "some msg"; // /pages/logic.wxs var tools = require("./tools.wxs");console.log(tools.FOO); console.log(tools.bar("logic.wxs")); console.log(tools.msg); <!-- /page/index/index.wxml --> <wxs src="./../logic.wxs" module="logic" />

控制台输出:

'hello world' from tools.wxs logic.wxs some msg

<wxs> 标签

属性名|类型|默认值|说明
module|String||当前 <wxs> 标签的模块名。必填字段。
src|String||引用 .wxs 文件的相对路径。仅当本标签为单闭合标签或标签的内容为空时有效。

module 属性

module 属性是当前 <wxs> 标签的模块名。在单个 wxml 文件内,建议其值唯一。有重复模块名则按照先后顺序覆盖(后者覆盖前者)。不同文件之间的 wxs 模块名不会相互覆盖。

module 属性值的命名必须符合下面两个规则:

  • 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
  • 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)

示例代码:
在开发者工具中预览效果

<!--wxml--> <wxs module="foo"> var some_msg = "hello world"; module.exports = {msg : some_msg, } </wxs> <view> {{foo.msg}} </view>

页面输出:

hello world

上面例子声明了一个名字为 foo 的模块,将 some_msg 变量暴露出来,供当前页面使用。

src 属性

src 属性可以用来引用其他的 wxs 文件模块。

引用的时候,要注意如下几点:

  • 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
  • wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
  • 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

示例代码:
在开发者工具中预览效果

// /pages/index/index.js Page({data: {msg: "'hello wrold' from js",} }) <!-- /pages/index/index.wxml --> <wxs src="./../comm.wxs" module="some_comms"></wxs> <!-- 也可以直接使用单标签闭合的写法 <wxs src="./../comm.wxs" module="some_comms" /> --><!-- 调用 some_comms 模块里面的 bar 函数,且参数为 some_comms 模块里面的 foo --> <view> {{some_comms.bar(some_comms.foo)}} </view> <!-- 调用 some_comms 模块里面的 bar 函数,且参数为 page/index/index.js 里面的 msg --> <view> {{some_comms.bar(msg)}} </view>

页面输出:

'hello world' from comm.wxs 'hello wrold' from js

上述例子在文件 /page/index/index.wxml 中通过 <wxs> 标签引用了 /page/comm.wxs 模块。

注意

  • <wxs> 模块只能在定义模块的 WXML 文件中被访问到。使用 <include> 或 <import> 时,<wxs> 模块不会被引入到对应的 WXML 文件中。
  • <template> 标签中,只能使用定义该 <template> 的 WXML 文件中定义的 <wxs> 模块。

变量

概念

  • WXS 中的变量均为值的引用。
  • 没有声明的变量直接赋值使用,会被定义为全局变量。
  • 如果只声明变量而不赋值,则默认值为 undefined。
  • var表现与javascript一致,会有变量提升。
var foo = 1; var bar = "hello world"; var i; // i === undefined

上面代码,分别声明了 foo、 bar、 i 三个变量。然后,foo 赋值为数值 1 ,bar 赋值为字符串 "hello world"。

变量名

变量命名必须符合下面两个规则:

  • 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
  • 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)

保留标识符

以下标识符不能作为变量名:

delete void typeofnull undefined NaN Infinity varif elsetrue falserequirethis function arguments returnfor while do break continue switch case default

注释

WXS 主要有 3 种注释的方法。

示例代码:

<!-- wxml --> <wxs module="sample"> // 方法一:单行注释/* 方法二:多行注释 *//* 方法三:结尾注释。即从 /* 开始往后的所有 WXS 代码均被注释var a = 1; var b = 2; var c = "fake";</wxs>

上述例子中,所有 WXS 代码均被注释掉了。

方法三 和 方法二 的唯一区别是,没有 */ 结束符。

运算符

基本运算符

示例代码:

var a = 10, b = 20; // 加法运算 console.log(30 === a + b); // 减法运算 console.log(-10 === a - b); // 乘法运算 console.log(200 === a * b); // 除法运算 console.log(0.5 === a / b); // 取余运算 console.log(10 === a % b);
  • 加法运算(+)也可以用作字符串的拼接。
var a = '.w' , b = 'xs'; // 字符串拼接 console.log('.wxs' === a + b);

一元运算符

示例代码:

var a = 10, b = 20; // 自增运算 console.log(10 === a++); console.log(12 === ++a); // 自减运算 console.log(12 === a--); console.log(10 === --a); // 正值运算 console.log(10 === +a); // 负值运算 console.log(0-10 === -a); // 否运算 console.log(-11 === ~a); // 取反运算 console.log(false === !a); // delete 运算 console.log(true === delete a.fake); // void 运算 console.log(undefined === void a); // typeof 运算 console.log("number" === typeof a);

位运算符

示例代码:

var a = 10, b = 20; // 左移运算 console.log(80 === (a << 3)); // 无符号右移运算 console.log(2 === (a >> 2)); // 带符号右移运算 console.log(2 === (a >>> 2)); // 与运算 console.log(2 === (a & 3)); // 异或运算 console.log(9 === (a ^ 3)); // 或运算 console.log(11 === (a | 3));

比较运算符

示例代码:

var a = 10, b = 20; // 小于 console.log(true === (a < b)); // 大于 console.log(false === (a > b)); // 小于等于 console.log(true === (a <= b)); // 大于等于 console.log(false === (a >= b));

等值运算符

示例代码:

var a = 10, b = 20; // 等号 console.log(false === (a == b)); // 非等号 console.log(true === (a != b)); // 全等号 console.log(false === (a === b)); // 非全等号 console.log(true === (a !== b));

赋值运算符

示例代码:

var a = 10; a = 10; a *= 10; console.log(100 === a); a = 10; a /= 5; console.log(2 === a); a = 10; a %= 7; console.log(3 === a); a = 10; a += 5; console.log(15 === a); a = 10; a -= 11; console.log(-1 === a); a = 10; a <<= 10; console.log(10240 === a); a = 10; a >>= 2; console.log(2 === a); a = 10; a >>>= 2; console.log(2 === a); a = 10; a &= 3; console.log(2 === a); a = 10; a ^= 3; console.log(9 === a); a = 10; a |= 3; console.log(11 === a);

二元逻辑运算符

示例代码:

var a = 10, b = 20; // 逻辑与 console.log(20 === (a && b)); // 逻辑或 console.log(10 === (a || b));

其他运算符

示例代码:

var a = 10, b = 20; //条件运算符 console.log(20 === (a >= 10 ? a + 10 : b + 10)); //逗号运算符 console.log(20 === (a, b));

运算符优先级

优先级运算符说明结合性
20( … )括号n/a
19… . …成员访问从左到右
… [ … ]成员访问从左到右
… ( … )函数调用从左到右
17… ++后置递增n/a
… --后置递减n/a
16! …逻辑非从右到左
~ …按位非从右到左
+ …一元加法从右到左
- …一元减法从右到左
++ …前置递增从右到左
-- …前置递减从右到左
typeof …typeof从右到左
void …void从右到左
delete …delete从右到左
14… * …乘法从左到右
… / …除法从左到右
… % …取模从左到右
13… + …加法从左到右
… - …减法从左到右
12… << …按位左移从左到右
… >> …按位右移从左到右
… >>> …无符号右移从左到右
11… < …小于从左到右
… <= …小于等于从左到右
… > …大于从左到右
… >= …大于等于从左到右
10… == …等号从左到右
… != …非等号从左到右
… === …全等号从左到右
… !== …非全等号从左到右
9… & …按位与从左到右
8… ^ …按位异或从左到右
7… | …按位或从左到右
6… && …逻辑与从左到右
5… || …逻辑或从左到右
4… ? … : …条件运算符从右到左
3… = …赋值从右到左
… += …赋值从右到左
… -= …赋值从右到左
… *= …赋值从右到左
… /= …赋值从右到左
… %= …赋值从右到左
… <<= …赋值从右到左
… >>= …赋值从右到左
… >>>= …赋值从右到左
… &= …赋值从右到左
… ^= …赋值从右到左
… |= …赋值从右到左
0… , …逗号从左到右

语句

if 语句

在 WXS 中,可以使用以下格式的 if 语句 :

  • if (expression) statement : 当 expression 为 truthy 时,执行 statement。
  • if (expression) statement1 else statement2 : 当 expression 为 truthy 时,执行 statement1。 否则,执行 statement2
  • if ... else if ... else statementN 通过该句型,可以在 statement1 ~ statementN 之间选其中一个执行。

示例语法:

// if ...if (表达式) 语句;if (表达式)语句;if (表达式) {代码块; }// if ... else if (表达式) 语句; else 语句;if (表达式)语句; else语句;if (表达式) {代码块; } else {代码块; }// if ... else if ... else ... if (表达式) {代码块; } else if (表达式) {代码块; } else if (表达式) {代码块; } else {代码块; }

switch 语句

示例语法:

switch (表达式) {case 变量:语句;case 数字:语句;break;case 字符串:语句;default:语句; }
  • default 分支可以省略不写。
  • case 关键词后面只能使用:变量,数字,字符串。

示例代码:

var exp = 10;switch ( exp ) { case "10":console.log("string 10");break; case 10:console.log("number 10");break; case exp:console.log("var exp");break; default:console.log("default"); }

输出:

number 10

for 语句

示例语法:

for (语句; 语句; 语句)语句;for (语句; 语句; 语句) {代码块; }
  • 支持使用 break,continue 关键词。

示例代码:

for (var i = 0; i < 3; ++i) {console.log(i);if( i >= 1) break; }

输出:

0 1

while 语句

示例语法:

while (表达式)语句;while (表达式){代码块; }do {代码块; } while (表达式)
  • 当表达式为 true 时,循环执行语句或代码块。
  • 支持使用 break,continue 关键词。

数据类型

WXS 语言目前共有以下几种数据类型:

  • number:数值
  • string:字符串
  • boolean:布尔值
  • object:对象
  • function:函数
  • array: 数组
  • date:日期
  • regexp:正则

number

语法

number 包括两种数值:整数,小数。

var a = 10; var PI = 3.141592653589793;

属性

  • constructor:返回字符串 “Number”。

方法

  • toString
  • toLocaleString
  • valueOf
  • toFixed
  • toExponential
  • toPrecision

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

string

语法

string 有两种写法:

'hello world'; "hello world";

属性

  • constructor:返回字符串 “String”。
  • length

除constructor外属性的具体含义请参考 ES5 标准。

方法

  • toString
  • valueOf
  • charAt
  • charCodeAt
  • concat
  • indexOf
  • lastIndexOf
  • localeCompare
  • match
  • replace
  • search
  • slice
  • split
  • substring
  • toLowerCase
  • toLocaleLowerCase
  • toUpperCase
  • toLocaleUpperCase
  • trim

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

boolean

语法

布尔值只有两个特定的值:true 和 false。

属性

  • constructor:返回字符串 "Boolean"。

方法

  • toString
  • valueOf

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

object

语法

object 是一种无序的键值对。使用方法如下所示:

var o = {} //生成一个新的空对象//生成一个新的非空对象 o = {'string' : 1, //object 的 key 可以是字符串const_var : 2, //object 的 key 也可以是符合变量定义规则的标识符func : {}, //object 的 value 可以是任何类型 };//对象属性的读操作 console.log(1 === o['string']); console.log(2 === o.const_var);//对象属性的写操作 o['string']++; o['string'] += 10; o.const_var++; o.const_var += 10;//对象属性的读操作 console.log(12 === o['string']); console.log(13 === o.const_var);

属性

  • constructor:返回字符串 "Object"。
console.log("Object" === {k:"1",v:"2"}.constructor)

方法

  • toString:返回字符串 "[object Object]"。

function

语法

function 支持以下的定义方式:

//方法 1 function a (x) {return x; }//方法 2 var b = function (x) { return x; }

function 同时也支持以下的语法(匿名函数,闭包等):

var a = function (x) {return function () { return x;} }var b = a(100); console.log( 100 === b() );

arguments

function 里面可以使用 arguments 关键词。该关键词目前只支持以下的属性:

  • length: 传递给函数的参数个数。
  • [index]: 通过 index 下标可以遍历传递给函数的每个参数。

示例代码:

var a = function(){console.log(3 === arguments.length);console.log(100 === arguments[0]);console.log(200 === arguments[1]);console.log(300 === arguments[2]); }; a(100,200,300);

属性

  • constructor:返回字符串 "Function"。
  • length:返回函数的形参个数。

方法

  • toString:返回字符串 "[function Function]"。

示例代码:

var func = function (a,b,c) { }console.log("Function" === func.constructor); console.log(3 === func.length); console.log("[function Function]" === func.toString());

array

语法

array 支持以下的定义方式:

var a = []; //生成一个新的空数组a = [1,"2",{},function(){}]; //生成一个新的非空数组,数组元素可以是任何类型

属性

  • constructor:返回字符串 "Array"。
  • length

除constructor外属性的具体含义请参考 ES5 标准。

方法

  • toString
  • concat
  • join
  • pop
  • push
  • reverse
  • shift
  • slice
  • sort
  • splice
  • unshift
  • indexOf
  • lastIndexOf
  • every
  • some
  • forEach
  • map
  • filter
  • reduce
  • reduceRight

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

date

语法

生成 date 对象需要使用 getDate函数, 返回一个当前时间的对象。

getDate() getDate(milliseconds) getDate(datestring) getDate(year, month[, date[, hours[, minutes[, seconds[, milliseconds]]]]])
  • 参数
    • milliseconds: 从1970年1月1日00:00:00 UTC开始计算的毫秒数
    • datestring: 日期字符串,其格式为:”month day, year hours:minutes:seconds”

示例代码:

var date = getDate(); //返回当前时间对象date = getDate(1500000000000); // Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中国标准时间) date = getDate('2017-7-14'); // Fri Jul 14 2017 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间) date = getDate(2017, 6, 14, 10, 40, 0, 0); // Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中国标准时间)

属性

  • constructor:返回字符串 “Date”。

方法

  • toString
  • toDateString
  • toTimeString
  • toLocaleString
  • toLocaleDateString
  • toLocaleTimeString
  • valueOf
  • getTime
  • getFullYear
  • getUTCFullYear
  • getMonth
  • getUTCMonth
  • getDate
  • getUTCDate
  • getDay
  • getUTCDay
  • getHours
  • getUTCHours
  • getMinutes
  • getUTCMinutes
  • getSeconds
  • getUTCSeconds
  • getMilliseconds
  • getUTCMilliseconds
  • getTimezoneOffset
  • setTime
  • setMilliseconds
  • setUTCMilliseconds
  • setSeconds
  • setUTCSeconds
  • setMinutes
  • setUTCMinutes
  • setHours
  • setUTCHours
  • setDate
  • setUTCDate
  • setMonth
  • setUTCMonth
  • setFullYear
  • setUTCFullYear
  • toUTCString
  • toISOString
  • toJSON

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

regexp

语法

生成 regexp 对象需要使用 getRegExp 函数。

getRegExp(pattern[, flags])
  • 参数:
    • pattern: 正则表达式的内容。
    • flags:修饰符。该字段只能包含以下字符:
      • g: global
      • i: ignoreCase
      • m: multiline。

示例代码:

var a = getRegExp("x", "img"); console.log("x" === a.source); console.log(true === a.global); console.log(true === a.ignoreCase); console.log(true === a.multiline);

属性

  • constructor:返回字符串 “RegExp”。
  • source
  • global
  • ignoreCase
  • multiline
  • lastIndex

除constructor外属性的具体含义请参考 ES5 标准。

方法

  • exec
  • test
  • toString

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

数据类型判断

constructor 属性

数据类型的判断可以使用 constructor 属性。

示例代码:

var number = 10; console.log( "Number" === number.constructor );var string = "str"; console.log( "String" === string.constructor );var boolean = true; console.log( "Boolean" === boolean.constructor );var object = {}; console.log( "Object" === object.constructor );var func = function(){}; console.log( "Function" === func.constructor );var array = []; console.log( "Array" === array.constructor );var date = getDate(); console.log( "Date" === date.constructor );var regexp = getRegExp(); console.log( "RegExp" === regexp.constructor );

typeof

使用 typeof 也可以区分部分数据类型。

示例代码:

var number = 10; var boolean = true; var object = {}; var func = function(){}; var array = []; var date = getDate(); var regexp = getRegExp();console.log( 'number' === typeof number ); console.log( 'boolean' === typeof boolean ); console.log( 'object' === typeof object ); console.log( 'function' === typeof func ); console.log( 'object' === typeof array ); console.log( 'object' === typeof date ); console.log( 'object' === typeof regexp );console.log( 'undefined' === typeof undefined ); console.log( 'object' === typeof null );

基础类库

console

console.log 方法用于在 console 窗口输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出。

Math

属性

  • E
  • LN10
  • LN2
  • LOG2E
  • LOG10E
  • PI
  • SQRT1_2
  • SQRT2

以上属性的具体使用请参考 ES5 标准。

方法

  • abs
  • acos
  • asin
  • atan
  • atan2
  • ceil
  • cos
  • exp
  • floor
  • log
  • max
  • min
  • pow
  • random
  • round
  • sin
  • sqrt
  • tan

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

JSON

方法

  • stringify(object): 将 object 对象转换为 JSON 字符串,并返回该字符串。
  • parse(string): 将 JSON 字符串转化成对象,并返回该对象。

示例代码:

console.log(undefined === JSON.stringify()); console.log(undefined === JSON.stringify(undefined)); console.log("null"===JSON.stringify(null));console.log("111"===JSON.stringify(111)); console.log('"111"'===JSON.stringify("111")); console.log("true"===JSON.stringify(true)); console.log(undefined===JSON.stringify(function(){}));console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify())); console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify(undefined))); console.log(null===JSON.parse(JSON.stringify(null)));console.log(111===JSON.parse(JSON.stringify(111))); console.log("111"===JSON.parse(JSON.stringify("111"))); console.log(true===JSON.parse(JSON.stringify(true)));console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify(function(){})));

Number

属性

  • MAX_VALUE
  • MIN_VALUE
  • NEGATIVE_INFINITY
  • POSITIVE_INFINITY

以上属性的具体使用请参考 ES5 标准。

Date

属性

  • parse
  • UTC
  • now

以上属性的具体使用请参考 ES5 标准。

Global

属性

  • NaN
  • Infinity
  • undefined

以上属性的具体使用请参考 ES5 标准。

方法

  • parseInt
  • parseFloat
  • isNaN
  • isFinite
  • decodeURI
  • decodeURIComponent
  • encodeURI
  • encodeURIComponent

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

注:转载自官方文档

总结

以上是生活随笔为你收集整理的微信小程序开发2.框架-视图层-WXS的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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