大神带飞————动态生成对象并绑定父对象(绑定对象池中的对象使自己成为对象池中对象的子对象)
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
大神带飞————动态生成对象并绑定父对象(绑定对象池中的对象使自己成为对象池中对象的子对象)
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
| using System.Collections; |
| using System.Collections.Generic; |
| using UnityEngine; |
| public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { |
| public GameObject prefab;//需要绑定的对象成为子对象 |
| public Transform ttrpos;//绑定后的子对象的位置 |
| void Start () { |
| GameObject prefabInstance = Instantiate(prefab);//动态生成对象 |
| prefabInstance.transform.parent = ttrpos.transform;//绑定父对象,也就是这个脚本在那个物体上的那个就是父对象,此时的位置不是我们需要的 |
| prefabInstance.transform.position =ttrpos.position;//绑定后需要位置设置,这才是我们需要在的位置上,你也可以不设置 |
| } |
| } |
| 大神带飞 |
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| 大佬勿喷 |
总结
以上是生活随笔为你收集整理的大神带飞————动态生成对象并绑定父对象(绑定对象池中的对象使自己成为对象池中对象的子对象)的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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