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编程问答

大神带飞————动态生成对象并绑定父对象(绑定对象池中的对象使自己成为对象池中对象的子对象)

发布时间:2024/3/24 编程问答 49 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 大神带飞————动态生成对象并绑定父对象(绑定对象池中的对象使自己成为对象池中对象的子对象) 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
实例代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public GameObject prefab;//需要绑定的对象成为子对象
public Transform ttrpos;//绑定后的子对象的位置
void Start () {
GameObject prefabInstance = Instantiate(prefab);//动态生成对象
prefabInstance.transform.parent = ttrpos.transform;//绑定父对象,也就是这个脚本在那个物体上的那个就是父对象,此时的位置不是我们需要的
prefabInstance.transform.position =ttrpos.position;//绑定后需要位置设置,这才是我们需要在的位置上,你也可以不设置
       }
}
大神带飞
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大佬勿喷

总结

以上是生活随笔为你收集整理的大神带飞————动态生成对象并绑定父对象(绑定对象池中的对象使自己成为对象池中对象的子对象)的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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