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【Unity3D入门教程】鼠标和键盘输入与控制
发布时间:2024/3/26
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豆豆
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
【Unity3D入门教程】鼠标和键盘输入与控制
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
本文讲述了怎样进行鼠标和键盘的输入信息检测。外部设备输入检测需要每一帧运行,所以检测的函数需要写在Update函数中。本文讲的内容比较简单,直接上代码吧。
using UnityEngine; using System.Collections;public class InputMethod : MonoBehaviour {int mPressMouseLeft = 0;int mPressMouseRight = 0;int mPressMouseMiddle = 0;void Start () {}void Update () {//鼠标按下事件if (Input.GetMouseButtonDown(0)){Debug.Log("按下了鼠标左键");}if (Input.GetMouseButtonDown(1)){Debug.Log("按下了鼠标右键");}if (Input.GetMouseButtonDown(2)){Debug.Log("按下了鼠标中键");}//鼠标抬起事件if (Input.GetMouseButtonUp(0)){Debug.Log("抬起了鼠标左键");}if (Input.GetMouseButtonUp(1)){Debug.Log("抬起了鼠标右键");}if (Input.GetMouseButtonUp(2)){Debug.Log("抬起了鼠标中键");}//鼠标长按事件if (Input.GetMouseButton(0)){mPressMouseLeft++; }else{if (mPressMouseLeft > 0){Debug.Log("鼠标左键按下的帧数为: " + mPressMouseLeft.ToString());}mPressMouseLeft = 0;}if (Input.GetMouseButton(1)){mPressMouseRight++; }else{if (mPressMouseRight > 0){Debug.Log("鼠标右键按下的帧数为: " + mPressMouseRight.ToString()); }mPressMouseRight = 0;}if (Input.GetMouseButton(2)){mPressMouseMiddle++; }else{if (mPressMouseMiddle > 0){Debug.Log("鼠标中键按下的帧数为: " + mPressMouseMiddle.ToString());}mPressMouseMiddle = 0;}//键盘按下事件if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){Debug.Log("按下了空格");}//键盘抬起事件if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)){Debug.Log("抬起了空格");}//键盘长按事件if (Input.GetKey(KeyCode.Space)){Debug.Log("空格正在被按下状态");}} }
运行后,点击鼠标和空格键,会看到如下结果。
总结
以上是生活随笔为你收集整理的【Unity3D入门教程】鼠标和键盘输入与控制的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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