DxLib做弹幕射击游戏(四)——敌机碰到墙壁
生活随笔
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DxLib做弹幕射击游戏(四)——敌机碰到墙壁
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
代码如下:
#include "DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) {ChangeWindowMode( TRUE ) ;if( DxLib_Init() == -1 ){return -1 ;}SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK );int gh ;int x, y;x = 200;y = 150;int i;gh = LoadGraph( "chip.bmp" ) ;char Key[256];int flag = 0;//方向。0为向右移动,1为向左移动。最初为向右移动。for(;;){GetHitKeyStateAll(Key);DrawGraph(x, y, gh, TRUE);//判断方向if(x > 640){//碰到画面右边flag = 1;//向左y += 30;//图片向下移动}else if(x < 0){//碰到画面左边flag = 0;//向右y += 10;//图片向下移动}//图片移动if(flag == 0){x += 5; //图片向右移动5像素}else if(flag == 1){x -= 5; //图片向左移动5像素}ScreenFlip();ClearDrawScreen();if(Key[KEY_INPUT_ESCAPE] == 1){break;}if(ProcessMessage() == -1){break;}}WaitKey() ;DxLib_End() ;return 0 ; }
这个程序运行后,敌机会像蛇一样向下逼近。
总结
以上是生活随笔为你收集整理的DxLib做弹幕射击游戏(四)——敌机碰到墙壁的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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