DxLib做弹幕射击游戏(三)——敌机移动
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
DxLib做弹幕射击游戏(三)——敌机移动
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
这次仍然是来直接看代码:
#include "DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) {ChangeWindowMode( TRUE ) ;if( DxLib_Init() == -1 ){return -1 ;}SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK );//设置双缓冲。如果你不懂什么是双缓冲,请自己搜索百度谷歌。int gh ;int x, y;x = 200;y = 150;int i;gh = LoadGraph( "chip.bmp" ) ;char Key[256];//存储键盘输入//无限循环。但是你不需要担心会将CPU消耗殆尽。每次循环为1帧。for(;;){GetHitKeyStateAll(Key);//获取键盘按键记录//图片移动。每帧x坐标向移2像素,y坐标向下移动1像素x += 2;y += 1;DrawGraph(x, y, gh, TRUE);ScreenFlip();//将双缓冲的背面图像与前端图像交换ClearDrawScreen();//将原先的前端图像清空if(Key[KEY_INPUT_ESCAPE] == 1){break;//如果按下了ESC键,即退出程序}if(ProcessMessage() == -1){break;//程序终止指令}}WaitKey() ;DxLib_End() ;return 0 ; }
练习作业:请使敌机绕着正方形移动。相信这个简单的任务也无法难倒聪明的你!
总结
以上是生活随笔为你收集整理的DxLib做弹幕射击游戏(三)——敌机移动的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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