Shader中颜色混合的算法
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
Shader中颜色混合的算法
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
http://blog.csdn.net/u012941657/article/details/47665027
抗锯齿算法: smoothstep(edge0, edge1, x): threshod smooth transition时使用。 edge0<x<edge1时平滑差值,x<=edge0时为0.0, x>=edge1时为1.0
转载于:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7216417.html
总结
以上是生活随笔为你收集整理的Shader中颜色混合的算法的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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