在上一篇博文中,通过解析压缩数据块解压缩后的数据的前一部分,可以获取到游戏开始前的一些信息,紧接着游戏开始前的信息之后,就是游戏进行时的信息了,其中包括玩家游戏中的操作,例如造建筑,出兵,攻击,移动等,还包括玩家游戏中的聊天信息,玩家退出游戏等。
游戏进行时的信息由很多个数据块组成。这些数据块有几种类型,每个数据块的第一个字节就是数据块ID,用于标识数据块的类型。
下面列出各种数据块类型及其对应的数据块ID、数据块字节数和数据块结构:
1、0x17 - 玩家离开游戏的数据块
数据块ID:0x17
数据块字节数:14字节
结构:
1字节:数据块ID,0x17;
2~5字节:原因;
6字节:玩家ID;
7~10字节:结果;
11~14字节:未知。
2、0x20 - 玩家聊天信息的数据块
数据块ID:0x20
数据块字节数:n + 4字节
结构:
1字节:数据块ID,0x20;
2字节:玩家ID;
3~4字节:数据块剩余的数据的字节数n;
5字节:flag;
6~9字节:聊天模式,0x00:对所有玩家,0x01:对队友,0x02:对裁判或观看者,0x03或大于0x03:对指定玩家,玩家的slotNumber是该值减去3的结果,注意这里是slotNumber而不是玩家ID;
10~n+4字节:聊天内容,字符串,最后一个字节是0x00。
3、0x1E/0x1F – 游戏时间段(TimeSlot)数据块
数据块ID:0x1E或0x1F
数据块字节数:n+3字节
结构:
1字节:数据块ID,0x1E或0x1F;
2~3字节:数据块剩余的数据的字节数n,最小值可能是2;
4~5字节:时间段的时间长度(毫秒,值一般是100毫秒左右);
6~n+3字节:玩家在这个时间段内的操作信息,当n为2时这部分不存在。这部分内容在下面一篇博文中再进行解析。
以上三种类型的数据块是需要解析的数据块,下面还有几种类型的数据块就不用去解析:
4、0x1A/0x1B/0x1C,5字节;
5、0x22,6字节;
6、0x23,11字节;
7、0x2F,9字节。
其中,游戏时间段(TimeSlot)数据块是游戏时间进度的标识,每个时间段100毫秒左右,其中包含玩家在这段时间内的操作信息。而游戏时间段数据块中的毫秒数累加后,就是游戏进行到的时间。比如玩家的操作、聊天、离开游戏的时间,就可以用其对应数据块之前的所有TimeSlot数据块中的时间累加来计算。
Java解析游戏进行时的信息:
添加ReplayData.java用来解析游戏进行时的信息。
ReplayData.java
package com.xxg.w3gparser;import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class ReplayData {/*** 解压缩的字节数组*/private byte[] uncompressedDataBytes;/*** 解析的字节位置*/private int offset;/*** 玩家列表*/private List<Player> playerList;/*** 游戏进行时的时间(毫秒)*/private long time;/*** 聊天信息集合*/private List<ChatMessage> chatList = new ArrayList<ChatMessage>();public ReplayData(byte[] uncompressedDataBytes, int offset, List<Player> playerList) throws W3GException, UnsupportedEncodingException {this.uncompressedDataBytes = uncompressedDataBytes;this.offset = offset;this.playerList = playerList;analysis();}/*** 解析*/private void analysis() throws UnsupportedEncodingException, W3GException{byte blockId = 0;while ((blockId = uncompressedDataBytes[offset]) != 0) {switch (blockId) {// 聊天信息case 0x20:analysisChatMessage();break;// 时间段(一般是100毫秒左右一段)case 0x1E:case 0x1F:analysisTimeSlot();break;// 玩家离开游戏case 0x17:analysisLeaveGame();break;// 未知的BlockIdcase 0x1A:case 0x1B:case 0x1C: offset += 5;break;case 0x22:offset += 6;break;case 0x23:offset += 11;break;case 0x2F:offset += 9;break;// 无效的Blockdefault:throw new W3GException("无效Block,ID:" + blockId);}}}/*** 解析聊天信息*/private void analysisChatMessage() throws UnsupportedEncodingException {ChatMessage chatMessage = new ChatMessage();offset++;byte playerId = uncompressedDataBytes[offset];chatMessage.setFrom(getPlayById(playerId));offset++;int bytes = LittleEndianTool.getUnsignedInt16(uncompressedDataBytes, offset);offset += 2;offset++;long mode = LittleEndianTool.getUnsignedInt32(uncompressedDataBytes, offset);if(mode >= 3) {int receiverPlayerId = (int) (mode - 3);chatMessage.setTo(getPlayBySlotNumber(receiverPlayerId));}chatMessage.setMode(mode);offset += 4;String message = new String(uncompressedDataBytes, offset, bytes - 6, "UTF-8");chatMessage.setMessage(message);offset += bytes - 5;chatMessage.setTime(time);chatList.add(chatMessage);}/*** 解析一个时间块*/private void analysisTimeSlot() {offset++;int bytes = LittleEndianTool.getUnsignedInt16(uncompressedDataBytes, offset);offset += 2;int timeIncrement = LittleEndianTool.getUnsignedInt16(uncompressedDataBytes, offset);time += timeIncrement;offset += 2;offset += bytes - 2;}/*** 玩家离开游戏Block解析*/private void analysisLeaveGame() {offset += 5;// 玩家离开游戏就不再计算游戏时间byte playerId = uncompressedDataBytes[offset];Player player = getPlayById(playerId);player.setPlayTime(time);offset += 9;}/*** 通过玩家ID获取Player对象* @param playerId 玩家ID* @return 对应的Player对象*/private Player getPlayById(byte playerId) {Player p = null;for(Player player : playerList) {if(playerId == player.getPlayerId()) {p = player;break;}}return p;}/*** 通过玩家SlotNumber获取Player对象* @param slotNumber 玩家SlotNumber* @return 对应的Player对象*/private Player getPlayBySlotNumber(int slotNumber) {Player p = null;for(Player player : playerList) {if(slotNumber == player.getSlotNumber()) {p = player;break;}}return p;}public List<ChatMessage> getChatList() {return chatList;}}
ChatMessage.java是玩家游戏过程中的聊天信息对应的Java对象,通过解析玩家聊天信息的数据块获取。
ChatMessage.java
package com.xxg.w3gparser;public class ChatMessage {/*** 发送者*/private Player from;/*** 发送方式* 0:发送给所有玩家* 1:发送给队友* 2:发送给裁判或观看者* 3+N:发送给指定玩家*/private long mode;/*** 接收者(mode为3+N时有效)*/private Player to;/*** 消息发送时间*/private long time;/*** 消息内容*/private String message;public Player getFrom() {return from;}public void setFrom(Player from) {this.from = from;}public long getMode() {return mode;}public void setMode(long mode) {this.mode = mode;}public Player getTo() {return to;}public void setTo(Player to) {this.to = to;}public long getTime() {return time;}public void setTime(long time) {this.time = time;}public String getMessage() {return message;}public void setMessage(String message) {this.message = message;}}
由于玩家可能在游戏过程中离开游戏,要想知道玩家的实际游戏时间,就要排除玩家离开游戏之后的时间,而不能直接使用录像的时长。如果要计算APM的话,就必须使用玩家的实际游戏时间来计算。所以在Player.java中加入playTime表示实际游戏时间,通过解析玩家离开游戏的数据块来设置。
Player.java
/**
* 游戏时间
*/
private long playTime;public long getPlayTime() {return playTime;
}public void setPlayTime(long playTime) {this.playTime = playTime;
}
在UncompressedData类中加入对游戏进行时的信息的解析。
UncompressedData.java
/*** 游戏进行时的信息*/
private ReplayData replayData;public UncompressedData(byte[] uncompressedDataBytes) throws UnsupportedEncodingException, W3GException {this.uncompressedDataBytes = uncompressedDataBytes;// 跳过前4个未知字节offset += 4;// 解析第一个玩家analysisPlayerRecode();// 游戏名称(UTF-8编码)int begin = offset;while(uncompressedDataBytes[offset] != 0) {offset++;}gameName = new String(uncompressedDataBytes, begin, offset - begin, "UTF-8");offset++;// 跳过一个空字节offset++;// 解析一段特殊编码的字节串,其中包含游戏设置、地图和创建者analysisEncodedBytes();// 跳过PlayerCount、GameType、LanguageIDoffset += 12;// 解析玩家列表while(uncompressedDataBytes[offset] == 0x16) {analysisPlayerRecode();// 跳过4个未知的字节0x00000000offset += 4;}// GameStartRecord - RecordID、number of data bytes followingoffset += 3;// 解析每个Slotbyte slotCount = uncompressedDataBytes[offset];offset++;for(int i = 0; i < slotCount; i++) {analysisSlotRecode(i);}// RandomSeed、RandomSeed、StartSpotCountoffset += 6;// 游戏进行时的信息解析replayData = new ReplayData(uncompressedDataBytes, offset, playerList);
}public ReplayData getReplayData() {return replayData;
}
修改Test.java类中main方法进行测试。
Test.java
package com.xxg.w3gparser;import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.List;
import java.util.zip.DataFormatException;public class Test {public static void main(String[] args) throws IOException, W3GException, DataFormatException {Replay replay = new Replay(new File("C:/Documents and Settings/Administrator/桌面/131229_[ORC]Sickofpast_VS_[NE]_AncientIsles_RN.w3g"));Header header = replay.getHeader();System.out.println("版本:1." + header.getVersionNumber() + "." + header.getBuildNumber());long duration = header.getDuration();System.out.println("时长:" + convertMillisecondToString(duration));UncompressedData uncompressedData = replay.getUncompressedData();System.out.println("游戏名称:" + uncompressedData.getGameName());System.out.println("游戏创建者:" + uncompressedData.getCreaterName());System.out.println("游戏地图:" + uncompressedData.getMap());List<Player> list = uncompressedData.getPlayerList();for(Player player : list) {System.out.println("---玩家" + player.getPlayerId() + "---");System.out.println("玩家名称:" + player.getPlayerName());System.out.println("游戏时长:" + convertMillisecondToString(player.getPlayTime()));if(player.isHost()) {System.out.println("是否主机:主机");} else {System.out.println("是否主机:否");}if(player.getTeamNumber() != 12) {System.out.println("玩家队伍:" + (player.getTeamNumber() + 1));switch(player.getRace()) {case 0x01:case 0x41:System.out.println("玩家种族:人族");break;case 0x02:case 0x42:System.out.println("玩家种族:兽族");break;case 0x04:case 0x44:System.out.println("玩家种族:暗夜精灵");break;case 0x08:case 0x48:System.out.println("玩家种族:不死族");break;case 0x20:case 0x60:System.out.println("玩家种族:随机");break;}switch(player.getColor()) {case 0:System.out.println("玩家颜色:红");break;case 1:System.out.println("玩家颜色:蓝");break;case 2:System.out.println("玩家颜色:青");break;case 3:System.out.println("玩家颜色:紫");break;case 4:System.out.println("玩家颜色:黄");break;case 5:System.out.println("玩家颜色:橘");break;case 6:System.out.println("玩家颜色:绿");break;case 7:System.out.println("玩家颜色:粉");break;case 8:System.out.println("玩家颜色:灰");break;case 9:System.out.println("玩家颜色:浅蓝");break;case 10:System.out.println("玩家颜色:深绿");break;case 11:System.out.println("玩家颜色:棕");break;}System.out.println("障碍(血量):" + player.getHandicap() + "%");if(player.isComputer()) {System.out.println("是否电脑玩家:电脑玩家");switch (player.getAiStrength()) {case 0:System.out.println("电脑难度:简单的");break;case 1:System.out.println("电脑难度:中等难度的");break;case 2:System.out.println("电脑难度:令人发狂的");break;}} else {System.out.println("是否电脑玩家:否");}} else {System.out.println("玩家队伍:裁判或观看者");}}List<ChatMessage> chatList = uncompressedData.getReplayData().getChatList();for(ChatMessage chatMessage : chatList) {String chatString = "[" + convertMillisecondToString(chatMessage.getTime()) + "]";chatString += chatMessage.getFrom().getPlayerName() + " 对 ";switch ((int)chatMessage.getMode()) {case 0:chatString += "所有人";break;case 1:chatString += "队伍";break;case 2:chatString += "裁判或观看者";break;default:chatString += chatMessage.getTo().getPlayerName();}chatString += " 说:" + chatMessage.getMessage();System.out.println(chatString);}}private static String convertMillisecondToString(long millisecond) {long second = (millisecond / 1000) % 60;long minite = (millisecond / 1000) / 60;if (second < 10) {return minite + ":0" + second;} else {return minite + ":" + second;}}}
运行程序,输出结果:
版本:1.26.6059
时长:14:43
游戏名称:当地局域网内的游戏 (Si
游戏创建者:Sickofpast
游戏地图:Maps\WAR3\(2)AncientIsles-2.w3x
---玩家1---
玩家名称:Sickofpast
游戏时长:14:43
是否主机:主机
玩家队伍:1
玩家种族:兽族
玩家颜色:红
障碍(血量):100%
是否电脑玩家:否
---玩家2---
玩家名称:尼德霍格
游戏时长:14:42
是否主机:否
玩家队伍:2
玩家种族:暗夜精灵
玩家颜色:蓝
障碍(血量):100%
是否电脑玩家:否
[0:10]尼德霍格 对 所有人 说:All rights reserved by Blizzard
[0:10]尼德霍格 对 所有人 说:w3g files released by www.Replays.Net.
[0:15]Sickofpast 对 所有人 说:yy上都是菜鸟啊
[0:28]尼德霍格 对 所有人 说:diyi orc!
[0:37]尼德霍格 对 所有人 说:就yy有人玩了
[0:39]Sickofpast 对 所有人 说:打ne没赢过
[0:40]尼德霍格 对 所有人 说:中国第一ORC
[14:33]尼德霍格 对 所有人 说:For more replays, plz visit www.Replays.Net
[14:42]尼德霍格 对 所有人 说:g
参考文档:http://w3g.deepnode.de/files/w3g_format.txt
作者:叉叉哥 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xiao__gui/article/details/18350789
总结
以上是生活随笔为你收集整理的Java解析魔兽争霸3录像W3G文件(四):解析游戏进行时的信息的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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