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bitmap设置图片尺寸缩小,避免内存溢出/OutOfMemoryError的优化方法

发布时间:2024/9/20 编程问答 46 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 bitmap设置图片尺寸缩小,避免内存溢出/OutOfMemoryError的优化方法 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

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我们都知道Android的Dalvik VM为一个应用提供了大约16MB的内存,一般我们处理超过8MB的图片将会出现OutOfMemoryError异常(内存溢出异常),报如下错误:

 

20155392-byte external allocation too large for this process.

VM won't let us allocate 20155392 bytes

 
Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget    

 

Java代码 
  • FileInputStream in;   
  • in = new FileInputStream(path);   
  • byte[] buffer = new byte[1024];   
  • ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();   
  • int len = 0;   
  • while ((len = in.read(buffer)) != -1) {   
  •     out.write(buffer, 0, len);   
  • }   
  • imageData = out.toByteArray();   
  • Bitmap bitMap = BitmapFactory.decodeByteArray(imageData, 0,imageData.length);
  •  以上是第一次开始写浏览图片,只看到decodeByteArray方法就直接把从SD卡获取图片路径转换为byte[]然后再赋给Bitmap,原来还有一个直接从路径获取Bitmap的方法:

    Java代码 
  • Bitmap bitMap = BitmapFactory.decodeByteArray(paht) ; 
  •  

    但由于需要显示的图片太大,预览图片就提示内存溢出(但找到资料说处理超过8MB的图片将会出现OutOfMemoryError异常,开始第一段话),不过我显示的图片为4M也出现

     

    20155392-byte external allocation too large for this process.

    VM won't let us allocate 20155392 bytes

     

    可能是 20155392算出来大概19M的大少,可能超出了分配给程序的16M大少

     

    我们解码(预览显示)一个图片为了防止内存不足的异常我们可以使用BitmapFactory.Options 的属性解决,代码如下:

     

    1、通过路径获取图片

    Java代码   
  • ImageView imageView=(ImageView)findViewById(R.id.image);  
  • BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  
  • options.inSampleSize=2;//图片高宽度都为原来的二分之一,即图片大小为原来的大小的四分之一  
  • options.inTempStorage = new byte[5*1024]; //设置16MB的临时存储空间(不过作用还没看出来,待验证)  
  • Bitmap bitMap = BitmapFactory.decodeFile(文件路径, options);   
  • imageView.setImageBitmap(bitMap);  
  •   

     

    2、通过Uri取图片

     

    Java代码   
  • Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options);   
  • 以上代码可以优化内存溢出,但它只是改变图片大小,并不能彻底解决内存溢出。

     

     

     

    以下是网上找到的资料:

    ★Android 还有一些性能优化的方法:

    ●  首先内存方面,可以参考 Android堆内存也可自己定义大小 和 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配 
    ●  基础类型上,因为Java没有实际的指针,在敏感运算方面还是要借助NDK来完成。这点比较有意思的是Google推出NDK可能是帮助游戏开发人员,比如OpenGL ES的支持有明显的改观,本地代码操作图形界面是很必要的。 
    ●  图形对象优化,这里要说的是Android上的Bitmap对象销毁,可以借助recycle()方法显示让GC回收一个Bitmap对象,通常对一个不用的Bitmap可以使用下面的方式,如 

    Java代码   
  • if(bitmapObject.isRecycled()==false//如果没有回收         
  •          bitmapObject.recycle();   
  •  ●  目前系统对动画支持比较弱智对于常规应用的补间过渡效果可以,但是对于游戏而言一般的美工可能习惯了GIF方式的统一处理,目前 Android系统仅能预览GIF的第一帧,可以借助J2ME中通过线程和自己写解析器的方式来读取GIF89格式的资源。 
    ● 对于大多数Android手机没有过多的物理按键可能我们需要想象下了做好手势识别 GestureDetector 和重力感应来实现操控。通常我们还要考虑误操作问题的降噪处理。 
    Android堆内存也可自己定义大小 
       对于一些大型Android项目或游戏来说在算法处理上没有问题外,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了上次Android开发网提到的 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例: 

    Java代码   
  • private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 610241024 ;         
  • VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。      
  • private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 610241024 ; VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。  
  •  

    当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理,我们将在下次提到具体应用。 
    优化Dalvik虚拟机的堆内存分配 
    对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法:  

    Java代码   
  • private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;        
  • private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;  
  • 在程序onCreate时就可以调用 

    Java代码   
  • VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);        
  • VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);   
  •  android系统中读取位图Bitmap时.分给虚拟机中图片的堆栈大小只有8M。所以不管是如何调用的图片,太多太大虚拟机肯定会报那个错误。超出图片内存预算那个错误.:java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 

    遇到这个问题是因为没有回收资源.

    Java代码   
  • public void distoryBitmap(){       
  •     if(null!=bmb&&!bmb.isRecycled())       
  •         bmb.recycle();       
  • 调用上面的代码可以基本解决这个问题.但是千万不要在view中的onDraw()中调用.因为onDraw()方法是系统循环调用.只要图片打开,系统就不停的调用该方法. 

    最好的解决方案是在自定义的View中添加一个init()初始化方法的头部调用.或者在构造函数的顶部调用。

    转载于:https://my.oschina.net/kangchunhui/blog/73442

    总结

    以上是生活随笔为你收集整理的bitmap设置图片尺寸缩小,避免内存溢出/OutOfMemoryError的优化方法的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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