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QT的QMaterial类的使用

发布时间:2024/9/27 c/c++ 43 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 QT的QMaterial类的使用 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

详细说明
提供一个抽象类,该抽象类应作为场景中所有材料组件类的基础。

QMaterial提供了一种指定实体渲染的方法。 任何方面都可以定义自己的QMaterial子类,以便可以使用Material来描述视觉元素。 例如,声音应从元素反射的方式,表面的温度等。
QMaterial本身不执行任何操作。 只有在引用QEffect节点时,QMaterial才有用。
在实践中,经常会发生多个QMaterial组件引用单个QEffect的情况。 这允许只创建一次效果,技术,通过和着色器,同时允许通过添加QParameter实例指定材质。

QMaterial *material1 = new QMaterial();QMaterial *material2 = new QMaterial();// Create effect, technique, render pass and shaderQEffect *effect = new QEffect(

总结

以上是生活随笔为你收集整理的QT的QMaterial类的使用的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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