OpenGL Compute Shader Particle System计算着色器粒子系统的实例
生活随笔
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OpenGL Compute Shader Particle System计算着色器粒子系统的实例
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OpenGL Compute Shader Particle System计算着色器粒子系统
- 先上图,再解答。
- 完整主要的源代码
- 源代码剖析
先上图,再解答。
完整主要的源代码
#include <vermilion.h> #include "vgl.h"总结
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