OpenGL Compute Shader Raytracing 计算着色器光线追踪的实例
生活随笔
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OpenGL Compute Shader Raytracing 计算着色器光线追踪的实例
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OpenGL Compute Shader Raytracing 计算着色器光线追踪
- 先上图,再解答。
- 完整主要的源代码
- 源代码剖析
先上图,再解答。
完整主要的源代码
// #define USE_GL3W #include <vermilion.h> #include <vgl.h> #include "vapp.h" #inc总结
以上是生活随笔为你收集整理的OpenGL Compute Shader Raytracing 计算着色器光线追踪的实例的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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