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装甲纷争决定版官方正版怎么自己创造模组

发布时间:2023/11/21 资源分享 64 软爱
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 装甲纷争决定版官方正版怎么自己创造模组 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

  装甲纷争这个游戏如果想要自己创造模组的话需要先下载一个模组安装器才可以制作,或者是前往官方网站制作。

  在blender上做的模型,最初以t-72为蓝本开始绘制,增加了点车体长度,把车体前部改成与leopard2类似的设计,如此就没有驾驶员位置的三角区弱点,还能堆砌更厚的车体主装甲;有车体长度的限制导致动力包空间不是很充裕,车体高度也如此,所以不得不使用翘臀设计,如此动力也不会孱弱。

  炮塔的主装甲和99很像,但是炮盾就不一样了,增加炮盾的面积,采用了复合装甲,但没有加入同轴机枪,因为是新手,所以也没有额外的副武器,如果后面有可能的话还是会不断完善这个坦克,包括贴图和副武器。

  转盘装单机,炮塔后部是储存弹药的,其他弹药做了模型但是没加入内构,因为易爆。

  基本型无爆反,B型增加了车体侧面外挂爆反。

  车体侧面加上裙甲后只有120mm,所以才会想做B型。

  HEAT有650mm穿深,1200m/s的速度,毁伤在中等模式下基本一炮秒;

  APFSDS同样是650mm的穿深,但初速更快,缺点就是毁伤不太行,而且同穿深的情况下heat能打穿80°的倾斜装甲,而APFSDS基本会跳弹;

  ATGM,穿深1200mm,速度250m/s,毁伤效果与HEAT基本相同甚至略好一点;

  因为我比较喜欢一打多,所以增加了540mm穿深的普通钢针。

  因为转盘弹药有bug,所以取消了车体弹药。

总结

以上是生活随笔为你收集整理的装甲纷争决定版官方正版怎么自己创造模组的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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