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iOS对象关联
发布时间:2025/3/8
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豆豆
什么是关联对象
关联对象是指某个OC对象通过一个唯一的key连接到一个类的实例上。
举个例子:xiaoming是Person类的一个实例,他的dog(一个OC对象)通过一根绳子(key)被他牵着散步,这可以说xiaoming和dog是关联起来的,当然xiaoming可以牵着多个dog。
怎样关联对象
runtime提供給我们的方法:
//关联对象 void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) //获取关联的对象 id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) //移除关联的对象 void objc_removeAssociatedObjects(id object) 复制代码变量说明:
id object:被关联的对象(如xiaoming)
const void *key:关联的key,要求唯一
id value:关联的对象(如dog)
objc_AssociationPolicy policy:内存管理的策略
objc_AssociationPolicy policy的enum值有:
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 复制代码当对象被释放时,会根据这个策略来决定是否释放关联的对象,当策略是RETAIN/COPY时,会释放(release)关联的对象,当是ASSIGN,将不会释放。
值得注意的是,我们不需要主动调用removeAssociated来接触关联的对象,如果需要解除指定的对象,可以使用setAssociatedObject置nil来实现。
关联对象的应用
1、添加公共属性
这是最常用的一个模式,通常我们会在类声明里面添加属性,但是出于某些需求(如前言描述的情况),我们需要在分类里添加一个或多个属性的话,编译器就会报错,这个问题的解决方案就是使用runtime的关联对象。
应用举例:
我们需要自定义一个tabbar,并暴露公共的属性和方法。(读者们可以思考下使用继承和分类实现的优点和不足之处)
@interface UITabBarController (Custom)@property (nonatomic, strong) SUCustomTabbar * customTabbar;@end #import "UITabBarController+Custom.h" #import <objc/runtime.h>@implementation UITabBarController (Custom)- (void)setCustomTabbar:(UIView *)customTabbar {//这里使用方法的指针地址作为唯一的keyobjc_setAssociatedObject(self, @selector(customTabbar), customTabbar, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); }- (UIView *)customTabbar {return objc_getAssociatedObject(self, @selector(customTabbar)); }//其他方法...@end 复制代码这样,我们就可以像原生的tabbar一样使用自定义的tabbar:
[self.tabBarController.customTabbar doSomgthig]; 复制代码例如在iOS中我们都是用过UIAlert类,当用户要处理点击事件的时候,需要通过委托协议来实现。这时候就需要把视图和事先动作的代码分开。例如:
-(void)userAlert {UIAlert *alert = [[UIAlert alloc] initWithTitle:@"Alert" message:@"do you want to close?" delegate: selfcancelButtonTitle:@"Cancel"otherButtonTitles:@"OK",nil];[alert show]; }#param -mark UIAlertView Delegate - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger:)buttonIndex{if(buttonIndex == 0){//do action} else {//do action} } 复制代码通常都是这么做,但是如果代码中使用多个UIAlerView的时候,还需要通过在回调中判断alertView的类型,然后再去处理响应的逻辑。要是能够是创建视图的时候,就把每个按钮响应的逻辑写好,那就简单多了。于是可以:
_alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert" message:@"This is deprecated?" delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:@"Ok", nil];void (^block)(NSInteger) = ^(NSInteger buttonIndex){if (buttonIndex == 0) {[self doCancel];} else {[self doOk];}};objc_setAssociatedObject(self.alertView, MyAlertViewKey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY);#pragma -mark UIAlertViewDelegate - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {void (^block)(NSInteger) = objc_getAssociatedObject(alertView, MyAlertViewKey);block(buttonIndex); } 复制代码2、添加私有成员变量
有时候,需要在分类中添加不想暴露在公共声明的成员变量。
应用举例:給按钮添加点击时间的回调
@interface UIButton (Callback)- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame callback:(void (^)(UIButton *))callbackBlock;@end @interface UIButton ()@property (nonatomic, copy) void (^callbackBlock)(UIButton * button);@end@implementation UIButton (Callback)- (void (^)(UIButton *))callbackBlock {return objc_getAssociatedObject(self, @selector(callbackBlock)); }- (void)setCallbackBlock:(void (^)(UIButton *))callbackBlock {objc_setAssociatedObject(self, @selector(callbackBlock), callbackBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); }- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame callback:(void (^)(UIButton *))callbackBlock {if (self = [super initWithFrame:frame]) {self.callbackBlock = callbackBlock;[self addTarget:self action:@selector(didClickAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];}return self; }- (void)didClickAction:(UIButton *)button {self.callbackBlock(button); }@end 复制代码总结
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