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OpenscenGraph中控制swapbuffer的方法(用于多机大屏幕同步显示机制)

发布时间:2025/3/8 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 OpenscenGraph中控制swapbuffer的方法(用于多机大屏幕同步显示机制) 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

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***osg多机同步swapbuffer的实现方式。

***osg中真正调用opengl::swapbuffer的地方在 osg::GrapicsContext::swapBuffers()中调用的。
***如果developer想干预的话 可以调用 osg::GrapicsContext::setSwapCallback(SwapCallback* rc)来设置自定义的缓存交换回调。
***自定义的回调必须调用GraphicsContext::swapBuffersImplementation()函数.

***typedef std::vector<osg::GraphicsContext*> Contexts;
***osg::Viewer::getContexts(Contexts& contexts, bool onlyValid=true); 可以获取grapicscontext的数组
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总结

以上是生活随笔为你收集整理的OpenscenGraph中控制swapbuffer的方法(用于多机大屏幕同步显示机制)的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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