生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
日志库EasyLogging++学习系列(9)—— 性能跟踪功能
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
性能跟踪是 Easylogging++ 其中一个非常显著的功能,而且使用起来也十分简单。如果在Windows平台下使用性能跟踪的话,其原理是基于 Windows API函数 GetSystemTimeAsFileTime 实现的。关于API函数 GetSystemTimeAsFileTime 的精度讨论,网上众说纷纭,根据我自己的经验,个人认为在毫秒级的话,这个函数还是可以用的,其精准度和 Sleep 函数差不多。虽然在 Easylogging++ 的介绍中,该功能可以跟踪到微妙级别,不过我在实际使用中发现,微妙级别基本都不正确。所以,在Windows平台下使用性能跟踪的话,建议只在精度为毫秒级(请根据实际情况选择精度)的情况下使用。
如果你想在你的程序中使用性能跟踪功能,只需要在你想要开始跟踪的地方加上下面其中一个宏定义即可:
- TIMED_FUNC(obj-name),主要用来检测整个函数的性能,一般放在函数首行。
- TIMED_SCOPE(obj-name, block-name),主要用来检测一定范围内的代码性能。
- TIMED_BLOCK(obj-name, block-name),主要用来检测某一段代码块的性能。
其实上面三个宏定义是差不多的,都是使用了 el::base::PerformanceTracker 这个类,而日志的输出也都是在这个类的析构函数中控制的,使用时灵活运用就可以了。另外,如果把宏 TIMED_SCOPE(obj-name, block-name) 中的参数 block-name 用函数名称来赋值之后就变成了宏 TIMED_FUNC(obj-name) ,而宏 TIMED_BLOCK(obj-name, block-name) 的定义实际上就是在一个只有一次循环的 For 循环中使用了宏 TIMED_SCOPE(obj-name, block-name) 的定义。这里特别说一下 TIMED_BLOCK(obj-name, block-name) 这个宏定义,下面是其源码:
[cpp] view plaincopy print?
#define TIMED_BLOCK(obj, blockName) for (struct { int i; el::base::PerformanceTracker timer; } obj = { 0, \ el::base::PerformanceTracker(blockName, ELPP_MIN_UNIT) }; obj.i < 1; ++obj.i) #define TIMED_BLOCK(obj, blockName) for (struct { int i; el::base::PerformanceTracker timer; } obj = { 0, \el::base::PerformanceTracker(blockName, ELPP_MIN_UNIT) }; obj.i < 1; ++obj.i)这段代码中在 Visual Studio 的C++编译器里是编译不过的,如果直接就调用宏
TIMED_BLOCK(obj-name, block-name) ,编译器会提示“error C2332: “struct”: 缺少标记名”之类的错误,这种在循环里定义一个结构体变量的用法在 Visual Studio 里需要用C语言编译器才能编译通过。所以,为了能在C++代码里面能够直接就调用宏 TIMED_BLOCK(obj-name, block-name) ,需要对这段代码做一个小改动,就是把结构体的定义放在循环外面即可:
[cpp] view plaincopy print?
typedef struct st_PerformanceTracker{ int i; el::base::PerformanceTracker timer; } TIME_BLOCK_PERFORMANCE_TRACKER; #define TIMED_BLOCK(obj, blockName) for (TIME_BLOCK_PERFORMANCE_TRACKER obj = { 0, \ el::base::PerformanceTracker(blockName, ELPP_MIN_UNIT) }; obj.i < 1; ++obj.i) typedef struct st_PerformanceTracker{int i; el::base::PerformanceTracker timer;
} TIME_BLOCK_PERFORMANCE_TRACKER;
#define TIMED_BLOCK(obj, blockName) for (TIME_BLOCK_PERFORMANCE_TRACKER obj = { 0, \el::base::PerformanceTracker(blockName, ELPP_MIN_UNIT) }; obj.i < 1; ++obj.i)下面的代码演示了
上述三个实现性能跟踪的宏定义最简单的一个用法:
[cpp] view plaincopy print?
#include "easylogging++.h" INITIALIZE_EASYLOGGINGPP void PerformanceTest() { TIMED_FUNC(timerFunObj); Sleep(100); TIMED_SCOPE(timerScopeObj, "TIMED_SCOPE_Test"); Sleep(100); TIMED_BLOCK(timerBlockObj, "TIMED_BLOCK_Test") { Sleep(100); } Sleep(100); } int main(int argc, char** argv) { PerformanceTest(); system("pause"); return 0; } #include "easylogging++.h"INITIALIZE_EASYLOGGINGPPvoid PerformanceTest()
{/// TIMED_FUNC会统计其后续所有代码的执行时间TIMED_FUNC(timerFunObj);Sleep(100);/// TIMED_SCOPE会统计其后续所有代码的执行时间TIMED_SCOPE(timerScopeObj, "TIMED_SCOPE_Test");Sleep(100);/// TIMED_BLOCK只会统计花括号{}里所有代码的执行时间TIMED_BLOCK(timerBlockObj, "TIMED_BLOCK_Test"){Sleep(100);}Sleep(100);
}int main(int argc, char** argv)
{PerformanceTest();system("pause");return 0;
}从演示代码中可以看到,三个宏定义中的参数是可以随便命名的,其中的参数
block-name 会在日志中输出,可以标识某个宏定义的输出;而参数 obj-name 并不会在日志中输出,它主要是用在下面两个宏定义中:
- PERFORMANCE_CHECKPOINT(timed-block-obj-name)
- PERFORMANCE_CHECKPOINT_WITH_ID(timed-block-obj-name, id)
这两个宏定义的用法和功能是一样的,只是后者多了一个标识。下面的代码演示了这两个宏定义的用法:
[cpp] view plaincopy print?
#include "easylogging++.h" INITIALIZE_EASYLOGGINGPP int main(int argc, char** argv) { { TIMED_SCOPE(timerScopeObj, "TIMED_SCOPE_Test"); Sleep(100); PERFORMANCE_CHECKPOINT(timerScopeObj); Sleep(100); PERFORMANCE_CHECKPOINT_WITH_ID(timerScopeObj, "mychkpnt"); Sleep(100); } system("pause"); return 0; } #include "easylogging++.h"INITIALIZE_EASYLOGGINGPPint main(int argc, char** argv)
{/// 用花括号是为了使宏TIMED_SCOPE能够输出日志,不然类el::base::PerformanceTracker无法进行析构{/// TIMED_SCOPE会统计其后续所有代码的执行时间TIMED_SCOPE(timerScopeObj, "TIMED_SCOPE_Test");Sleep(100);/// PERFORMANCE_CHECKPOINT会统计和TIMED_SCOPE之间所有代码的执行时间PERFORMANCE_CHECKPOINT(timerScopeObj);Sleep(100);/// PERFORMANCE_CHECKPOINT_WITH_ID会统计和TIMED_SCOPE之间所有代码的执行时间/// 参数"mychkpnt"可以标识该宏定义的输出/// 另外计算出和前面最近一次使用PERFORMANCE_CHECKPOINT之间所有代码的执行时间PERFORMANCE_CHECKPOINT_WITH_ID(timerScopeObj, "mychkpnt");Sleep(100);}system("pause");return 0;
}
最后,我们还可以利用回调函数对性能跟踪的数据进行更有效的处理,下面的例子将会演示如何注册和注销回调函数:
[cpp] view plaincopy print?
#include "easylogging++.h" INITIALIZE_EASYLOGGINGPP class MyPerformanceTrackingOutput : public el::PerformanceTrackingCallback { public: MyPerformanceTrackingOutput() { el::PerformanceTrackingCallback* defaultCallback = el::Helpers::performanceTrackingCallback<el::base::DefaultPerformanceTrackingCallback>("DefaultPerformanceTrackingCallback"); defaultCallback->setEnabled(false); } virtual ~MyPerformanceTrackingOutput() { el::PerformanceTrackingCallback* defaultCallback = el::Helpers::performanceTrackingCallback<el::base::DefaultPerformanceTrackingCallback>("DefaultPerformanceTrackingCallback"); defaultCallback->setEnabled(true); } protected: void handle(const el::PerformanceTrackingData* data) { if (data->firstCheckpoint()) { return; } el::base::type::stringstream_t ss; ss << data->blockName()->c_str() << " took " << *data->formattedTimeTaken() << " to run"; if (data->dataType() == el::PerformanceTrackingData::DataType::Checkpoint) { ss << " [CHECKPOINT ONLY] "; } CLOG(INFO, data->loggerId().c_str()) << ss.str(); } }; int main(int argc, char** argv) { { TIMED_SCOPE(mainBlock, "main"); Sleep(100); el::Helpers::installPerformanceTrackingCallback<MyPerformanceTrackingOutput>("MyPerformanceTrackingOutput"); TIMED_SCOPE(timer, "myblock"); Sleep(100); PERFORMANCE_CHECKPOINT(timer); Sleep(100); PERFORMANCE_CHECKPOINT(timer); Sleep(100); el::Helpers::uninstallPerformanceTrackingCallback<MyPerformanceTrackingOutput>("MyPerformanceTrackingOutput"); } system("pause"); return 0; } #include "easylogging++.h"INITIALIZE_EASYLOGGINGPPclass MyPerformanceTrackingOutput : public el::PerformanceTrackingCallback
{
public:MyPerformanceTrackingOutput() {/// 禁用默认的性能日志输出格式el::PerformanceTrackingCallback* defaultCallback =el::Helpers::performanceTrackingCallback<el::base::DefaultPerformanceTrackingCallback>("DefaultPerformanceTrackingCallback");defaultCallback->setEnabled(false);}virtual ~MyPerformanceTrackingOutput() {/// 恢复默认的性能日志输出格式el::PerformanceTrackingCallback* defaultCallback =el::Helpers::performanceTrackingCallback<el::base::DefaultPerformanceTrackingCallback>("DefaultPerformanceTrackingCallback");defaultCallback->setEnabled(true);}protected:/// 自定义性能日志输出格式void handle(const el::PerformanceTrackingData* data) {if (data->firstCheckpoint()){ return; /// 跳过第一次PERFORMANCE_CHECKPOINT} el::base::type::stringstream_t ss;ss << data->blockName()->c_str() << " took " << *data->formattedTimeTaken() << " to run";if (data->dataType() == el::PerformanceTrackingData::DataType::Checkpoint) {ss << " [CHECKPOINT ONLY] ";}CLOG(INFO, data->loggerId().c_str()) << ss.str();}
};int main(int argc, char** argv)
{{TIMED_SCOPE(mainBlock, "main"); /// 使用默认的性能日志格式输出日志Sleep(100);el::Helpers::installPerformanceTrackingCallback<MyPerformanceTrackingOutput>("MyPerformanceTrackingOutput");TIMED_SCOPE(timer, "myblock"); /// 使用自定义的性能日志格式输出日志Sleep(100);PERFORMANCE_CHECKPOINT(timer); /// 第一次使用PERFORMANCE_CHECKPOINT,会被忽略Sleep(100);PERFORMANCE_CHECKPOINT(timer); /// 使用自定义的性能日志格式输出日志Sleep(100);el::Helpers::uninstallPerformanceTrackingCallback<MyPerformanceTrackingOutput>("MyPerformanceTrackingOutput");}system("pause");return 0;
}
在使用回调函数时,可以使用正常的日志记录,但是千万不要再使用性能跟踪功能,否则将会陷于无限循环之中!
总结
以上是生活随笔为你收集整理的日志库EasyLogging++学习系列(9)—— 性能跟踪功能的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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