OpenGL - Normal Map
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
OpenGL - Normal Map
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
1. 普通纹理,比如说砖块
2. 法线纹理
3. 从法线纹理里sample出法线,并且将其计算到世界坐标系中,进行后续的光照计算
4. 重点在于TBN的计算
转载于:https://www.cnblogs.com/sourcedigger/archive/2013/03/19/2968843.html
总结
以上是生活随笔为你收集整理的OpenGL - Normal Map的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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