手游产品经理初探(三)产品中的玩家行为
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
手游产品经理初探(三)产品中的玩家行为
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
国内做手游的团队非常多都是一大抄,但非常多时候我们都没有抄到核心的东西,所谓的形象神不象就是这样。那么我们来看一个案例:
这个界面是big fish做的玩家送礼物的画面。
我们知道在社交类的游戏里面这是一个非经常见的功能,但非常多游戏的设计者没有从用户的行为去分析这个功能。
用户送礼物我理解的是一个分享的过程,那么既然是过程你须要展示的重要点是什么?无非是哪位玩家送礼物给了谁,并且过程非常重要。在界面显示送的这个过程才是礼物这个功能真正所须要达到的目的。
那么我见过的非常多游戏里面的送礼物的怎么送的呢?直接省略了送的过程。有时候都不知道谁送的,把送礼物完了后的结果(动画)做的非常炫。我个人认为这是违背送这个初衷的。以上意见仅代表个人观点。欢迎帅哥、美女给予中肯的意见,共同交流,共同提高!
转载于:https://www.cnblogs.com/claireyuancy/p/6755494.html
总结
以上是生活随笔为你收集整理的手游产品经理初探(三)产品中的玩家行为的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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