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编程问答

3DSlicer29:Debug or Dev-170918

发布时间:2025/3/15 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 3DSlicer29:Debug or Dev-170918 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

1.the relationship between module & extension?

Slicer的plus-in机制不必多谈。下面仅初步谈论Module和Extension的关系,并就创建和调试过程中的一些细节问题进行总结。
  • Extension是实现一个功能的实体,可以包括若干的module
  • 每一个module都是实现某种特定功能的单位
总而言之,一个Extension包括很多module,每个module只实现整体功能的某部分细节。这样有一个好处,开发人员可以一步一步添加自己的功能模块,且各部分功能模块互相独立。这使得整个项目具备了独立性、并发性。

2.如何创建Extension及module?

仍然遵循之前的规则:
  • 利用ExtensionWizard
  • 在Extension基础之上添加module
  • 仅研究Loadable Module(可加载模块)
2.1 利用Extension Tools创建Extension名和Extension目录存放的位置        
2.2 利用Extension Edit向Extension中添加Module           
2.3 可以通过select Extension查看其中的内容
2.4 通过Extension顶层的CMakeLists.txt文件体会管理各个module cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(IGSdev) #----------------------------------------------------------------------------- # Extension meta-information set(EXTENSION_HOMEPAGE "http://slicer.org/slicerWiki/index.php/Documentation/Nightly/Extensions/IGSdev ") set(EXTENSION_CATEGORY "IGSdevTest") set(EXTENSION_CONTRIBUTORS "John Doe (AnyWare Corp.)") set(EXTENSION_DESCRIPTION "This is an example of a simple extension") set(EXTENSION_ICONURL "http://www.example.com/Slicer/Extensions/IGSdev.png ") set(EXTENSION_SCREENSHOTURLS "http://www.example.com/Slicer/Extensions/IGSdev/Screenshots/1.png ") set(EXTENSION_DEPENDS "NA") # Specified as a space separated string, a list or 'NA' if any#----------------------------------------------------------------------------- # Extension dependencies find_package(Slicer REQUIRED) include(${Slicer_USE_FILE})#----------------------------------------------------------------------------- # Extension modules add_subdirectory(IGSReader) add_subdirectory(IGSWritter) ## NEXT_MODULE#----------------------------------------------------------------------------- include(${Slicer_EXTENSION_GENERATE_CONFIG}) include(${Slicer_EXTENSION_CPACK}) 我们可以知道两个事: 1.Extension依赖项(slicer,将独立拓展与主框架联系在一起)。 2.Extension管理模块就是通过简单的add_subdirectory实现的。

3.如何调试Extension及module?

生成*.sln仍然采用之前的方法:
  • CMake构建项目,生成解决方案*.sln。(后面我也会介绍到,这里的解决方案是指Extension整个功能,其内部包含独立的项目module)
  • Slicer.exe --VisualStudio打开*.sln文件,生成解决方案。(顶层Extension+bin+CMakefile+Modules...+lib+Test+x64文件夹。其中,各个module都有自己独立的文件夹,lib是应用Plus-in机制的指定文件夹)
其实,这个环节还没有完全想清楚,只能一点点摸索,一点点研究。 对于其中的一个模块,其在文件目录 以及 解决方案中的分布略不同:     
在解决方案中,大概可以分为两类qSlicer(name)Module(func)、vtkSlicer(name)Module(func): 3.1 qSlicer(name)Module(func)     
初步看,qSlicer部分用于图形框架搭建。 3.2 vtkSlicer(name)Module(func)   
初步看,vtkSlicer部分用于实现功能算法。三个项目实际上说的是一个事,就是Logic~~

总结

以上是生活随笔为你收集整理的3DSlicer29:Debug or Dev-170918的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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