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Unity架构有点乱
发布时间:2025/3/18
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豆豆
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
Unity架构有点乱
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
Unity架构有点乱
1,没有合理的将公共的东西归入到基类中,而是分散到子类中,有许多重复。
比如 enbled的变量本应该是所有component所共有的一个属性,应该写在component。然而却发现并非这样,enbled被分散到了各种组件中,各自写了一遍。。。。。。。。醉了,不知这样设计是为啥,难道是所谓的【面向组件的设计】? 其它还有一些类也是这样,等发现了再记录。
posted on 2016-10-06 21:58 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
总结
以上是生活随笔为你收集整理的Unity架构有点乱的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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