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3DMAX 处理反面
发布时间:2025/3/18
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豆豆
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
3DMAX 处理反面
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
3DMAX 处理反面
问题起源:从3DMAX导出一个模型为FBX后,在U3D中看到模型很奇怪的透视了,能看到背面看不到正面,这不法线问题,而是面反了。
即然是面反了,为什么在MAX中看起来是正确的呢? 应该是开启了双面模式。
如何察看MAX中模型是不是开启了双面模式
1,首先需要将模型【转换为可编辑多边形】,然后选择模型,只有这样才能对【显示面板】上的【背面消隐】选项进行操作。勾选【背面消隐】,让模型只显示正面。
2,选中【可编辑多边形】状态下的模型,切换到 【修改面板】,点【多边形】,【翻转】即可对模型整体进行面反转。
千万要注意的是,在操作1中,不要将几何体以外的东西转换为可编辑多边形了,比如显示为线框的骨骼,如果将它们也转换了,那么导出时就会把这些不该显示的长方体都导出了。
因为MAX认为它们也是网格数据了。
posted on 2017-09-27 18:01 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
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以上是生活随笔为你收集整理的3DMAX 处理反面的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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