删除 jar 的 asset_【unity游戏开发】SDK学习(1)-C#与jar交互
引言
通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成
对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。
概述
其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,这边记录一下自己学习接入ShareSDK的过程。
实践
一、创建Android工程(Android Studio)
注意包名要和unity的包名一致
二、导入Classes.jar包到Android工程中
Unity和Android做交互,他们两个之间不认识肯定,没法直接通信,因此需要一个中间的搭桥牵线的人,Classes.jar就起到了这个作用。Classes.jar是由Unity提供给我们的,我们需要找到它并且引入到我们的Android项目中。Claess.jar的路径一般如下
如果用MONO:Unity5.6.6EditorDataPlaybackEnginesandroidplayerVariationsmonoReleaseClasses
如果用il2cpp:Unity5.6.6EditorDataPlaybackEnginesandroidplayerVariationsil2cppReleaseClasses
我们找到它直接拖到我们的Android工程的libs目录下。
关键一步:右键-Add as Library,导入成功就可以开始编写代码了
三、编写Android端的代码
我们在Android端编写一些代码,提供一些接口来供Unity一会的调用。
打开我们的MainActivity.java,然后添加代码。需要注意的是,让我们的MainActivity继承Jar包中的UnityPlayerActivity类,这样,Unity才能调的到
还需要把 setContentView(R.layout.activity_main); 这段代码注释掉,要不然会显示Android的默认布局文件,上面就一个 Hello World。
package com.Aver3.Snake;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import android.os.Bundle;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// setContentView(R.layout.activity_main); 注释掉 不显示View}//供U3D调用的方法public int Add(int x,int y){return x + y;}// Android调用Unity的方法public void JavaCallUnityFunc(){String str="Android Call Unity.";String UnityClass="Canvas";String UnityMethod="ForJavaCallFunc";//参数1:unity脚本挂载的gameobject 参数2:方法名 参数3:要传递的参数UnityPlayer.UnitySendMessage(UnityClass, UnityMethod, str);} }四、导出Android项目为Jar包
2. 删除单元测试
删除androidTest和Test
3. 删除布局文件
删除activity_main.xml
4. 忘记有没有改AndroidManifest.xml文件了,也附上
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.Aver3.Snake"android:installLocation="auto"><applicationandroid:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"android:supportsRtl="true"android:theme="@style/AppTheme"><activity android:name=".MainActivity"android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity></application> </manifest>5. 同步gradle
6. 运行makeJar 任务
可以直接输入makeJar搜索,找到后双击运行这个任务,第一次运行需要下载一些依赖,可能需要一会儿,运行结束,jar就打好了。
五、导入 Unity
2. 修改AndroidManifest.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.Aver3.Snake"><applicationandroid:theme="@style/UnityThemeSelector"android:icon="@drawable/app_icon"android:label="@string/app_name">android:theme="@style/UnityThemeSelector"><activity android:name="com.Aver3.Snake.MainActivity"android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter><meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /></activity></application> </manifest>六、unity和Jar交互
unity 中调用 android 层的接口基本都是通过 AndroidJavaClass 、AndroidJavaObject 的方式。
2. jar调用unity
//参数1:unity脚本挂载的gameobject 参数2:方法名 参数3:要传递的参数 UnityPlayer.UnitySendMessage("headImage","AndroidSaveHeadImageOver","headImage.png");例子:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour {public Button btn1;public Button btn2;public Text logText;private void Start(){btn1.onClick.AddListener(TestCallJavaFunc);btn2.onClick.AddListener(TestFromJavaCallUnityFunc);logText.text = "Start";}private const string JAVA_CLASS_Name = "com.unity3d.player.UnityPlayer";private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args){try{//获取到AndroidJavaClass,至于这里为什么调用这个类,我也不是很清楚//获取unity的Java类,只能调用静态方法,获取静态属性using(AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name)){//获取到Activityusing(AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")){//调用Java方法jo.Call(javaFuncName, args);}}}catch(System.Exception ex){Debug.Log("callSdk error:" + ex.Message);}}void TestCallJavaFunc(){try{AndroidJavaClass javaVM = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name);AndroidJavaObject currentActivity = javaVM.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");int result = currentActivity.Call<int>("Add", 1999, 1);logText.text = "Call Java Func :Add ,rusult:" + result.ToString();}catch(System.Exception ex){Debug.LogError("Call Sdk Error:" + ex.Message);logText.text = ex.Message;throw;}}public void ForJavaCallFunc(string str){logText.text = str;}public void TestFromJavaCallUnityFunc(){CallJavaFunc("JavaCallUnityFunc");} }七、打包测试
打包也是很多坑
sdk版本不匹配啊 Unity编译时找不到AndroidSDK的问题 | Unable to list target platforms
AndroidManifest.xml的包名和unity包名不匹配会闪退啊,各种坑,一脚一个深。
整了好久,终于可以互相调用了
理解了基本原理,下面接一个简单的分享链接的shareSDK测试一下是否能用。
AS导出具体流程: Android Studio 如何导出 Jar 给 Unity 使用
Classes.jar 介绍: Extending the UnityPlayerActivity Java Code
Android Studio导出jar包并在Unity3d中使用gameinstitute.qq.com【Unity游戏开发】SDK接入与集成--小白入门篇 - 马三小伙儿 - 博客园www.cnblogs.com总结
以上是生活随笔为你收集整理的删除 jar 的 asset_【unity游戏开发】SDK学习(1)-C#与jar交互的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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