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删除 jar 的 asset_【unity游戏开发】SDK学习(1)-C#与jar交互

发布时间:2025/3/20 55 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 删除 jar 的 asset_【unity游戏开发】SDK学习(1)-C#与jar交互 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

引言

通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成

对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,
而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。

概述

其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,这边记录一下自己学习接入ShareSDK的过程。

  • 创建Android工程,编写代码,导出Android项目为Jar包供Unity调用
  • Unity端工程调用jar的接口,实现unity调用java函数
  • 打包测试调用结果

  • 实践

    一、创建Android工程(Android Studio)

    注意包名要和unity的包名一致

    二、导入Classes.jar包到Android工程中

    Unity和Android做交互,他们两个之间不认识肯定,没法直接通信,因此需要一个中间的搭桥牵线的人,Classes.jar就起到了这个作用。
    Classes.jar是由Unity提供给我们的,我们需要找到它并且引入到我们的Android项目中。Claess.jar的路径一般如下
    如果用MONO:Unity5.6.6EditorDataPlaybackEnginesandroidplayerVariationsmonoReleaseClasses
    如果用il2cpp:Unity5.6.6EditorDataPlaybackEnginesandroidplayerVariationsil2cppReleaseClasses

    我们找到它直接拖到我们的Android工程的libs目录下。

    关键一步:右键-Add as Library,导入成功就可以开始编写代码了

    三、编写Android端的代码

      我们在Android端编写一些代码,提供一些接口来供Unity一会的调用。

    打开我们的MainActivity.java,然后添加代码。需要注意的是,让我们的MainActivity继承Jar包中的UnityPlayerActivity类,这样,Unity才能调的到

    还需要把 setContentView(R.layout.activity_main); 这段代码注释掉,要不然会显示Android的默认布局文件,上面就一个 Hello World。

    package com.Aver3.Snake;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import android.os.Bundle;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// setContentView(R.layout.activity_main); 注释掉 不显示View}//供U3D调用的方法public int Add(int x,int y){return x + y;}// Android调用Unity的方法public void JavaCallUnityFunc(){String str="Android Call Unity.";String UnityClass="Canvas";String UnityMethod="ForJavaCallFunc";//参数1:unity脚本挂载的gameobject 参数2:方法名 参数3:要传递的参数UnityPlayer.UnitySendMessage(UnityClass, UnityMethod, str);} }

    四、导出Android项目为Jar包

  • 修改build.gradle模块文件
  • //apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'com.android.library' //说明是Library模块android {compileSdkVersion 28defaultConfig { // applicationId "com.Aver3.Snake"minSdkVersion 17targetSdkVersion 28versionCode 1versionName "1.0"multiDexEnabled true}buildTypes {release {//混淆minifyEnabled false//加载默认混淆配置文件proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'}}lintOptions {abortOnError false}dexOptions {javaMaxHeapSize "4g"} }//删除build.gradle里的依赖 //这里要删的话,导出前删,否者会XML配置会报错 dependencies {implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'implementation files('libs/classes.jar') }task makeJar(type: Copy) {delete 'build/libs/mysdk.jar' //删除旧的Jar包from('build/intermediates/intermediate-jars/release') //从该地址复制into('build/libs/') //复制到该地址include('classes.jar') //包含文件rename ('classes.jar', 'mysdk.jar') //重命名 }makeJar.dependsOn(build)

    2. 删除单元测试

    删除androidTest和Test

    3. 删除布局文件

    删除activity_main.xml

    4. 忘记有没有改AndroidManifest.xml文件了,也附上

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.Aver3.Snake"android:installLocation="auto"><applicationandroid:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"android:supportsRtl="true"android:theme="@style/AppTheme"><activity android:name=".MainActivity"android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity></application> </manifest>

    5. 同步gradle

    6. 运行makeJar 任务

    可以直接输入makeJar搜索,找到后双击运行这个任务,第一次运行需要下载一些依赖,可能需要一会儿,运行结束,jar就打好了。

    五、导入 Unity

  • 将生成的jar和AndroidManifest.xml导入unity 工程的 Asset/Plugins/Android/ 目录下。没有的话就手动创建目录。
  • 2. 修改AndroidManifest.xml文件

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.Aver3.Snake"><applicationandroid:theme="@style/UnityThemeSelector"android:icon="@drawable/app_icon"android:label="@string/app_name">android:theme="@style/UnityThemeSelector"><activity android:name="com.Aver3.Snake.MainActivity"android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter><meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /></activity></application> </manifest>

    六、unity和Jar交互

  • unity调用jar
  • AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");string message = "this is my title";string body = "this is my content";jo.Call("ShareText", message, body);

    unity 中调用 android 层的接口基本都是通过 AndroidJavaClass 、AndroidJavaObject 的方式。

    2. jar调用unity

    //参数1:unity脚本挂载的gameobject 参数2:方法名 参数3:要传递的参数 UnityPlayer.UnitySendMessage("headImage","AndroidSaveHeadImageOver","headImage.png");

    例子:

    using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour {public Button btn1;public Button btn2;public Text logText;private void Start(){btn1.onClick.AddListener(TestCallJavaFunc);btn2.onClick.AddListener(TestFromJavaCallUnityFunc);logText.text = "Start";}private const string JAVA_CLASS_Name = "com.unity3d.player.UnityPlayer";private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args){try{//获取到AndroidJavaClass,至于这里为什么调用这个类,我也不是很清楚//获取unity的Java类,只能调用静态方法,获取静态属性using(AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name)){//获取到Activityusing(AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")){//调用Java方法jo.Call(javaFuncName, args);}}}catch(System.Exception ex){Debug.Log("callSdk error:" + ex.Message);}}void TestCallJavaFunc(){try{AndroidJavaClass javaVM = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name);AndroidJavaObject currentActivity = javaVM.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");int result = currentActivity.Call<int>("Add", 1999, 1);logText.text = "Call Java Func :Add ,rusult:" + result.ToString();}catch(System.Exception ex){Debug.LogError("Call Sdk Error:" + ex.Message);logText.text = ex.Message;throw;}}public void ForJavaCallFunc(string str){logText.text = str;}public void TestFromJavaCallUnityFunc(){CallJavaFunc("JavaCallUnityFunc");} }

    七、打包测试

    打包也是很多坑

    sdk版本不匹配啊 Unity编译时找不到AndroidSDK的问题 | Unable to list target platforms

    AndroidManifest.xml的包名和unity包名不匹配会闪退啊,各种坑,一脚一个深。

    整了好久,终于可以互相调用了

    理解了基本原理,下面接一个简单的分享链接的shareSDK测试一下是否能用。

    AS导出具体流程: Android Studio 如何导出 Jar 给 Unity 使用

    Classes.jar 介绍: Extending the UnityPlayerActivity Java Code

    Android Studio导出jar包并在Unity3d中使用​gameinstitute.qq.com【Unity游戏开发】SDK接入与集成--小白入门篇 - 马三小伙儿 - 博客园​www.cnblogs.com

    总结

    以上是生活随笔为你收集整理的删除 jar 的 asset_【unity游戏开发】SDK学习(1)-C#与jar交互的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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