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《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》

发布时间:2025/3/20 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

//思路 首先获得SkinnedMeshRenderer组件 然后在初始化这个组件 接着在主角受伤的时候改变其颜色

//1.声明SkinnedMeshRenderer

private SkinnedMeshRenderer smRenderer;

//2.初始化这个smRenderer

void start(){

  smRenderer=transform.Find("Player").GetComponent<Renderer>() as SkinnedMeshRenderer;

}

//3.然后让这个对象去实例化你需要的颜色

smRenderer.material.color=Color.Red;

//4.也可以在update中不断地更新两个材质的颜色

void Update(){

  public float smooth=3;  //切换的平滑度 这个需要设置在开头的变量声明中

  smRenderer.material.color=Color.Lerp(smRenderer.material.color,Color.white,smooth*Time.deltaTime);

}

转载于:https://www.cnblogs.com/ylllove/p/7210975.html

总结

以上是生活随笔为你收集整理的《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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