《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
//思路 首先获得SkinnedMeshRenderer组件 然后在初始化这个组件 接着在主角受伤的时候改变其颜色
//1.声明SkinnedMeshRenderer
private SkinnedMeshRenderer smRenderer;
//2.初始化这个smRenderer
void start(){
smRenderer=transform.Find("Player").GetComponent<Renderer>() as SkinnedMeshRenderer;
}
//3.然后让这个对象去实例化你需要的颜色
smRenderer.material.color=Color.Red;
//4.也可以在update中不断地更新两个材质的颜色
void Update(){
public float smooth=3; //切换的平滑度 这个需要设置在开头的变量声明中
smRenderer.material.color=Color.Lerp(smRenderer.material.color,Color.white,smooth*Time.deltaTime);
}
转载于:https://www.cnblogs.com/ylllove/p/7210975.html
总结
以上是生活随笔为你收集整理的《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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