波形捕捉:(2)创建捕捉设备对象
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
波形捕捉:(2)创建捕捉设备对象
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
创建“捕捉设备对象”
你可以通过调用 DirectSoundCaptureCreate8 或 DirectSoundFullDuplexCreate8 函数来创建一个捕捉设备对象。这两个函数都获取一个指向IDirectSoundCapture8 接口的指针。
DirectSoundCaptureCreate 的lpcGUID参数或 DirectSoundFullDuplexCreate8 的pcGuidRenderDevice参数可以是一个由枚举得到的GUID,或者是如下预定义的GUID之一:
| GUID | Description |
| DSDEVID_DefaultCapture | 系统默认的声音捕捉设备。你也可以通过传递一个NULL指针而不是设备GUID来指定一个设备。 |
| DSDEVID_DefaultVoiceCapture | 默认声音沟通设备。通常情况下,这是一个辅助设备如带麦克风的USB耳机。 |
你也可以使用 CoCreateInstance 函数来创建一个对象。这个过程与创建设备对象类似。步骤如下:
1.在应用程序启动时通过调用 CoInitializeEx 函数初始化COM对象
Code 2.通过调用 CoCreateInstance 方法和 IDirectSound8::Initialize 方法创建设备对象,而不是使用 DirectSoundCreate8 函数
Code CLSID_DirectSound8 是DirectSound驱动对象类的类标识符,IID_IDirectSound8 是接口标识符。lpds参数接收这个接口的指针。
3.调用 IDirectSound8::Initialize 方法来关联对象和设备。这个方法使用的参数与 DirectSoundCreate8 使用的设备GUID参数相同。 Code 4.在你结束应用程序的时候,通过调用 CoUninitialize 函数来结束COM库,如下:
CoUninitialize();
如果你使用 CoCreateInstance,那么用户在控制面板中选择的默认捕捉设备对象将被创建。
如果你想要播放设备对象和捕捉设备对象同时存在,那么你应该在创建和初始化捕捉设备对象前创建并初始化播放设备对象,或者使用 DirectSoundFullDuplexCreate8。
有些音频设备默认没有设定为全双工音频。如果你的应用程序在创建和初始化播放设备对象和捕捉设备对象时出现问题,你应该建议用户检查音频设备属性,从而确保全双工已经被启用了。
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导 言
1.枚举“捕捉设备”
2.创建“捕捉设备对象”
3.“捕捉设备”性能
4.创建一个“捕捉缓冲区”
5.“捕捉缓冲区”信息
6.“捕捉缓冲区”通知
7. “捕捉缓冲区”特效
8.使用“捕捉缓冲区”
9.写入到WAV文件
本文转自stg609博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/10/20/1314020.html,如需转载请自行联系原作者
总结
以上是生活随笔为你收集整理的波形捕捉:(2)创建捕捉设备对象的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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