zz快的打车诞生记
FUNCITY陈伟星:快的打车的诞生记
这段时间,快的打车广受媒体关注。如同我们当初的设想,这个产品正在改变出租车行业的规则和格局。预料之外,也有一些杂音声称快的打车抄袭,甚至攻击我个人。为此我分享这篇文章,向业内提供一些我对O2O产品设计的一些看法,以及快的打车作为一个创新型产品是如何实现的。l 产品诞生的初衷——满足自我需求快的打车这个产品的需求不难发现,大家都杭州打车非常困难,特别是最近2年开盘的房子,基本没有出租车会去寻路接客。之前我住的地方在丰潭路和萍水路交界处的橡树园,每次我要打车时,必须等上半个小时才有机会等到一辆空车。正好我公司有一个移动团队需要转型,我就考虑可以尝试做打车的软件。我平时并不非常积极的去关注海内外移动产品的情况,出于个人的个性,我一向来不喜欢做所谓的c2c(copy to china)。我记得那个时候粗粗地看过几个国外的软件,有UBer和另外一个英国的,拿到不少vc的钱。之后看过国内类似的产品,看到过pickride,一个做拼车的软件,刚尝试做打车的业务。还有摇摇招车,做租车业务的,那个时候刚开始宣传。可能是太懒了,至少当时我并没有发现有专业的打车软件。我观察下来,感觉一些不是直接解决做打车需求的应用,用户体验非常糟糕,没有很清晰的产品设计思路。我们也粗粗的计算了一下市场,杭州总共12000台出租车,平均每天出租车每天接25单,每单20块钱,每天交易额在600万左右,而全国大概30个杭州规模的城市,每天1.8亿的交易额,按1%的抽成比例看,每天有180万的市场空间。就这么简单,我开始决定让团队动手做这个产品。l 市场调研——从用户习惯分析产品的设计我记得我们第一版的设计思路是这样的:让用户发起订单,也可以查看司机直接联系;让司机发起请求接单,也可以直接抢用户的订单;用户可以看到多个司机的抢单,选择一个进行联系。这个思路有些绕,我们的产品经理做了1个多月,demo交给我的时候,一直没办法让我满意。碰巧那个时候我们遇到了杭州微信车队的一些热心会员,于是经常请他们来公司讨论了解他们的工作流程。这些司机虽然文化程度不高,但对于自己的业务却一个比一个精明。从他们的交谈中,我了解到,对于司机而言,任何有选择的事情都是非常困难的,产品的设计必须是一条清晰的主线。
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总结
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