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区域和裁减区域-Window GDI

发布时间:2025/3/20 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 区域和裁减区域-Window GDI 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

区域和裁减区域-Window GDI

原文:http://blog.csdn.net/windcsn/article/details/492436


区域的创建和选择

一个应用程序通过调用指定形状的函数来创建一个区域。下表显示了创建标准图形的函数

形状

函数

矩形区域

CreateRectRgn, CreateRectRgnIndirect, SetRectRgn

圆角的矩形区域

CreateRoundRectRgn

椭圆区域

CreateEllipticRgn, CreateEllipticRgnIndirect

多边形区域

CreatePolygonRgn, CreatePolyPolygonRgn

每个区域创建函数返回一个HANDLE来标示新创建的区域。一个应用程序可以通过调用SelectObject函数并将这个HANDLE作为第二个参数来将一个区域选择进设备内容中。在一个区域被选择进设备内容之后,应用程序可以对其执行各种操作。

区域操作

应用程序能够合并区域、比较区域、着色和返回区域内部、给区域画边框、得到区域的大小和测试光标是否位于区域的范围。

 

 

合并区域

应用程序通过调用CombineRgn函数来合并两个区域。使用这个函数,应用程序能够合并两个区域的交集、两个区域除交集之外的区域、两个区域的并集等等。下面5个值定理了区域合并的类型。

意义

RGN_AND

两个区域的交集

RGN_COPY

两个区域的第一个区域作为新的区域

RGN_DIFF

第一个区域的部分减去两个区域的交集

RGN_OR

两个区域的并集

RGN_XOR

两个区域的并集减去两个区域的交集

下面图形显示了5种使用CombineRgn来操作正方形和圆合并的可能结果:


比较区域

应用程序通过调用EqualRgn来比较两个区域来判断他们是否一样。EqualRgn认为如果两个区域在形状和大小上相等就认为他们相等。

填充区域

应用程序可以通过调用FillRgn并提供一个刷子来填充某区域的内部。当程序调用FillRgn时,系统使用特定的设备内容的当前填充模式刷子来填充区域。有良种填充模式:交替的和缠绕的。程序能调用SetPolyFillMode函数来设置一个设备内容的填充模式。应用程序调用GetPolyFillMode函数来得到设备内容的当前填充模式。

下图描述了良种填充模式,一种使用交替模式,另一种使用缠绕模式。


交替模式

在交替模式下,为了判断那些像素需要高亮,执行下面的测试:

1.在区域内部选择一个像素

2.延正X轴方向画一条虚设的光线,从像素开始到无穷远

3.每次光线和边界线相交的,增加一个记数值

系统高亮那些记数值是奇数的像素。

 

 

缠绕模式

为了判断缠绕模式下那些像素需要高亮,需要执行下面测试:

1.在画每个边界线的时候判断方向

2.在区域的内部选择一个像素

3.画一条光线,延正X方向,从像素点到无穷远

4.每次光线与边界线在正Y部分正交的时候,增加记数值,如果在Y负方向,减记数值。

所有非0的像素被高亮。


AA

A

B

在交替模式下:

A发出的光线经过了三条边界,那么记数值为3B经过了两条边界,记数值为2,所以A所在的区域为高亮,B所在的区域不是。

 

 

区域着色

应用程序使用当前选进设备内容的刷子来填充区域的内部,刷子通过PaintRgn函数来选择的,这个函数使用当前的多边形填充模式(交替和缠绕)

 

 

反转区域

程序通过调用InvertRgn函数来使区域的颜色反色。在单色的显示设备上,InvertRgn是白色像素变黑,黑色像素变白。在彩色屏幕上,这个反转依赖于产生屏幕颜色的技术类型。

 

 

为区域增加框架

应用程序可以调用FrameRgn函数来为区域周围画一个边界,并指定边界的宽度和刷子的模式。

 

 

得到区域的矩形范围

应用程序通过调用GetRgnBox函数来得到区域边界矩形的大小。如果区域是规则的,GetRgnBox返回区域的大小;如果区域是椭圆形,函数返回包围在椭圆周围的最小矩形的大小,长边的长度和椭圆的主轴相等,短边和椭圆的次轴相同。如果区域是多边形,GetRgnBox返回最小的包围多边形的矩形。

 

 

移动区域

应用程序调用OffsetRgn函数来移动区域。给定的延XY轴防线的偏移决定了左右上下移动的逻辑单位。

 

 

点击测试区域

应用在区域上执行点击测试来判断当前光标位置的坐标。然后传递这些坐标和区域的HANDLEPtInRegion函数。光标的坐标可以由多种鼠标操作得到,例如WM_LBUTTONDOWNWM_LBUTTONUPWM_RBUTTONDOWNWM_RBUTTONUPPtInRegion函数的返回值指出当前光标位置是否在给定的区域内。

 

 

使用区域来裁减输出

本节包含一个简单的例子,介绍你怎么样使用区域是用户可以定义这样输出客户区域的一部分。用作这个目的的区域被叫做裁减区域。

本节的例子,用户可以通过程序来抓获整个桌面为一位图,但能保存图象的一部分作为BMP文件。

通过单击Define Clip Region菜单,用户能够通过单击鼠标左键并拖动鼠标来选择一个裁减区域。当用户拖动鼠标的时候,应用程序画一个相对于新裁减区域的矩形。

通过单击Clip菜单,用户能够重画指定矩形边界内的图像独立部分。

本节提供下面的主题:

定义裁减区域

当用户单击Define Clip Region时,系统产生一个WM_COMMAND消息。该消息的wParam参数包含了程序自定义常量IDM_DEFINE,这指出用户选择了菜单,程序通过处理该输出并设置布尔变量fDefineRegion,如下面的代码:

case WM_COMMAND:

    switch (wParam)

    {

 

        case IDM_DEFINE:

            fDefineRegion = TRUE;

            break;

在Define Clipping Region之后,用户开始通过鼠标的单击和拖动来画矩形。

当用户按下鼠标左键时,系统产生WM_LBUTTONDOWN消息,lParam参数包含了光标的位置,它对应于裁减区域矩形的左上角。程序处理WM_LBUTTONDOWN消息如下:

// These variables are required for clipping. static POINT ptUpperLeft; static POINT ptLowerRight; static POINT aptRect[5]; static POINT ptTmp; static POINTS ptsTmp; static BOOL fDefineRegion; static BOOL fRegionExists; static HRGN hrgn; static RECT rctTmp; int i; switch (message) {     case WM_LBUTTONDOWN:         if (fDefineRegion)         {         // Retrieve the new upper left corner.             ptsTmp = MAKEPOINTS(lParam);             ptUpperLeft.x = (LONG) ptsTmp.x;             ptUpperLeft.y = (LONG) ptsTmp.y;         }         if (fRegionExists)         {             // Erase the previous rectangle.             hdc = GetDC(hwnd);             SetROP2(hdc, R2_NOTXORPEN);             if (!Polyline(hdc, (CONST POINT *) aptRect, 5))                 errhandler("Polyline Failed", hwnd);             ReleaseDC(hwnd, hdc);             // Clear the rectangle coordinates.             for (i = 0; i < 4; i++)             {                 aptRect[i].x = 0;                 aptRect[i].y = 0;             }             // Clear the temporary point structure.             ptTmp.x = 0;             ptTmp.y = 0;             // Clear the lower right coordinates.             ptLowerRight.x = 0;             ptLowerRight.y = 0;             // Reset the flag.             fRegionExists = FALSE;             fDefineRegion = TRUE;             // Retrieve the new upper left corner.             ptsTmp = MAKEPOINTS(lParam);             ptUpperLeft.x = (LONG) ptsTmp.x;             ptUpperLeft.y = (LONG) ptsTmp.y;         }     break; }

当用户拖动鼠标的时候,系统产生WM_MOUSEMOVE消息并存储新的光标位置到lParam参数中。每次应用程序接收到WM_MOUSEMOVE消息时,它都删除先前的矩形(如果存在的话)并通过PolyLine函数来画一个新的区域,以矩形的四个角的坐标,程序执行下面的工作。

// These variables are required for clipping. static POINT ptUpperLeft; static POINT ptLowerRight; static POINT aptRect[5]; static POINT ptTmp; static POINTS ptsTmp; static BOOL fDefineRegion; static BOOL fRegionExists; static HRGN hrgn; static RECT rctTmp; int i; switch (message) {     case WM_MOUSEMOVE:     if (wParam & MK_LBUTTON && fDefineRegion)     {         // Get a window DC.         hdc = GetDC(hwnd);         if (!SetROP2(hdc, R2_NOTXORPEN))             errhandler("SetROP2 Failed", hwnd);         // If previous mouse movement occurred, store the original         // lower right corner coordinates in a temporary structure.        //如果先前鼠标移动了,原来较小的右下角坐标到ptLowerRight         if (ptLowerRight.x)         {             ptTmp.x = ptLowerRight.x;             ptTmp.y = ptLowerRight.y;         }         // Get the new coordinates of the clipping region's lower         // right corner.         //取得新的右下角的坐标         ptsTmp = MAKEPOINTS(lParam);         ptLowerRight.x = (LONG) ptsTmp.x;         ptLowerRight.y = (LONG) ptsTmp.y;         // If previous mouse movement occurred, erase the original         // rectangle.         //如果鼠标已经移动了,删除原来的矩形         if (ptTmp.x)         {             aptRect[0].x = ptUpperLeft.x;             aptRect[0].y = ptUpperLeft.y;             aptRect[1].x = ptTmp.x;             aptRect[1].y = ptUpperLeft.y;             aptRect[2].x = ptTmp.x;             aptRect[2].y = ptTmp.y;             aptRect[3].x = ptUpperLeft.x;             aptRect[3].y = ptTmp.y;             aptRect[4].x = aptRect[0].x;             aptRect[4].y = aptRect[0].y;             if (!Polyline(hdc, (CONST POINT *) aptRect, 5))                 errhandler("Polyline Failed", hwnd);         }         aptRect[0].x = ptUpperLeft.x;         aptRect[0].y = ptUpperLeft.y;         aptRect[1].x = ptLowerRight.x;         aptRect[1].y = ptUpperLeft.y;         aptRect[2].x = ptLowerRight.x;         aptRect[2].y = ptLowerRight.y;         aptRect[3].x = ptUpperLeft.x;         aptRect[3].y = ptLowerRight.y;         aptRect[4].x = aptRect[0].x;         aptRect[4].y = aptRect[0].y;         if (!Polyline(hdc, (CONST POINT *) aptRect, 5))              errhandler("Polyline Failed", hwnd);         ReleaseDC(hwnd, hdc);     }     break;

 

 

裁减输出

在用户选择Clip菜单之后,应用程序使用用户创建的裁减区域的矩形坐标,在定义裁减区域后,将它选进程序的设备内容中,程序重画位图,程序执行下面的工作:

// These variables are required for clipping. static POINT ptUpperLeft; static POINT ptLowerRight; static POINT aptRect[5]; static POINT ptTmp; static POINTS ptsTmp; static BOOL fDefineRegion; static BOOL fRegionExists; static HRGN hrgn; static RECT rctTmp; int i; case WM_COMMAND:     switch (wParam)     {     case IDM_CLIP:     hdc = GetDC(hwnd);     // Retrieve the application's client rectangle and paint // with the default (white) brush. //得到程序的客户区矩形,并用白刷子填充     GetClientRect(hwnd, &rctTmp);     FillRect(hdc, &rctTmp, GetStockObject(WHITE_BRUSH)); // Use the rect coordinates to define a clipping region. //使用rect的坐标来定义一个裁减区域     hrgn = CreateRectRgn(aptRect[0].x, aptRect[0].y,         aptRect[2].x, aptRect[2].y);     SelectClipRgn(hdc, hrgn); // Transfer (draw) the bitmap into the clipped rectangle. //将位图画到裁减矩形中     BitBlt(hdc,        0, 0,        bmp.bmWidth, bmp.bmHeight,        hdcCompatible,        0, 0,        SRCCOPY);     ReleaseDC(hwnd, hdc);     break;     }

总结

以上是生活随笔为你收集整理的区域和裁减区域-Window GDI的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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