Gradle Android客户端程序打包(基于gradle 2.10版本验证通过)
http://www.cnblogs.com/Freedoms/p/5171201.html
一、前言
目前正在准备从eclipse开发环境向AndroidStudio迁移,提前过去探探路,不出所料,原来gradle脚本果然报错,无法运行,想想索性把本地的gradle一起升级到最新版本,毕竟1.22有点太古老了。
仍然不废话,先上干货。
二、准备工作
1、首先,如果使用eclipse作为开发环境,需右键点击项目,在菜单中选择“Export…”
2、然后,在弹出的列表中依次选择“Android->Generate Gradle build files”
3、选择"Next>"
4、再选择"Next>"
5、在列表中勾选需要创建gradle配置脚本的项目,继续"Next>"
6、选择"Finish"
至此,eclipse中已生成gradle配置脚本,可能这是需要右键刷新一下项目
三、简单项目Gradle打包脚本配置
//build脚本配置,指定gradle版本 buildscript {repositories { jcenter() } dependencies classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.0.+' } }//项目配置版本号,与apk输出目录 ext.appVersionCode = 2 ext.appVersionName = "2.0" ext.appReleaseDir = "/Users/freedoms/Desktop/release"//插件配置 apply plugin: 'com.android.application'//获取时间戳 def getDate() {def date = new Date()def formattedDate = date.format('yyyyMMdd')return formattedDate }//程序包配置 android {compileSdkVersion 19buildToolsVersion "21.1.2"sourceSets {main {manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'java.srcDirs = ['src']resources.srcDirs = ['src']aidl.srcDirs = ['src']renderscript.srcDirs = ['src']res.srcDirs = ['res']assets.srcDirs = ['assets']//项目中含有so包,需增加jni相关目录配置,否则程序运行到调用so时将发生错误jniLibs.srcDir(['libs']) }instrumentTest.setRoot('tests')debug.setRoot('build-types/debug')release.setRoot('build-types/release') }//打包开始时,lint运行将有可能发生错误,当有异常发生时,此设置将忽略警告,继续运行脚本,若忽略,打包过程将被强行终止 lintOptions { abortOnError false }// packagingOptions {exclude 'META-INF/maven/com.belerweb/pinyin4j/pom.xml'exclude 'META-INF/maven/com.belerweb/pinyin4j/pom.properties' }//签名配置 signingConfigs {myConfig {storeFile file("/Users/freedoms/Desktop/产品需求文档/android.keystore")storePassword "123123"keyAlias "android.keystore"keyPassword "123123"} }//混淆配置 buildTypes{release {//不需混淆设置为falseminifyEnabled falsesigningConfig signingConfigs.myConfigproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-project.txt'} }//自定义配置 productFlavors {//百度baidu{//AndroidManifest.xml配置中定义的占位符补全配置,实例中在AndroidManifest.xml中配置"${UMENG_CHANNEL_VALUE}",脚本运行后,将baidu_android_channel自动替换到此位置,AndroidManifest.xml其他需要分渠道动态配置的参数可以参考此做法操作manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:"baidu_android_channel",BAIDU_CHANNEL_VALUE:"baidu_baidu_android_channel"]}//360"360"{//若配置渠道名为数字开头,必须加引号manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:"360_android_channel",BAIDU_CHANNEL_VALUE:"baidu_360_android_channel"]}//可参考以上两项进行扩展…… }//打包重命名算法,输出XXX_Android_v2.0_20160127_baidu.apk到脚本前配置的输出目录当中android.applicationVariants.all { variant ->def file = variant.outputs[0].outputFileif(variant.buildType.name.equals('release')){variant.outputs[0].outputFile = new File(appReleaseDir + '/','XXX_Android_v' + appVersionName +getDate()+ '_' + variant.productFlavors[0].name + '.apk')}} }//编码配置 tasks.withType(JavaCompile) {options.encoding = "UTF-8" }四、带有项目依赖关系的gradle打包脚本配置
(一)、依赖项目
1、如果使用eclipse作为开发环境,首先需要生成gradle配置脚本(详见二、准备工作)
2、修改gradle脚本中apply plugin为以下配置
apply plugin: 'android-library'
3、其他配置同主项目,可参考简单项目gradle脚本配置
(二)、主项目
*1、如果使用eclipse作为开发环境,首先需要生成gradle配置脚本(详见二、准备工作)
*2、修改gradle脚本中apply plugin为以下配置
apply plugin: 'com.android.application'
3、在主项目根目录下创建setting.gradle文本文件,用作引用依赖项目配置
include 'library'
include 'library_pullToRefresh'
//创建目录引用,最后引号中是依赖项目存放的绝对路径
project(':library').projectDir = new File('/Users/freedoms/git/library')
project(':library_pullToRefresh').projectDir = new File('/Users/freedoms/git/library_pullToRefresh')
4、在主项目的build.gradle中增加以下配置
//依赖配置
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
compile project(':library_pullToRefresh')
compile project(':library')
}
五、运行build脚本
1、在命令行中cd 到主项目根目录下
2、输入gradle clean执行(清理gradle生成的检查文件和打出的APK,可以不做,但是不保证中间是否会有什么奇怪问题,养成好习惯)
3、输入gradle check执行(检查项目,根据渠道数量不同需要时间不同)
4、输入gradle build执行(执行build脚本,开始打包,根据渠道数量不同需要
*5、检查主项目build.gradle配置的输出目录中,打好的渠道包已经在里面了
六、注意事项(待续)
Q1、在执行check或者build时,可能会报如下错误
FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':lint'. > Lint found errors in the project; aborting build.Fix the issues identified by lint, or add the following to your build script to proceed with errors:...android {lintOptions {abortOnError false}}... * Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. BUILD FAILED *A1:在build.gradle脚本中增加
abortOnError false
}
Q2:根据渠道数量的多少,可能在打包时会报java虚拟机内存不足
The system is out of resources. Consult the following stack trace for details. java.lang.OutOfMemoryError: Java heap spaceat com.sun.tools.javac.util.Position$LineMapImpl.build(Position.java:139)at com.sun.tools.javac.util.Position.makeLineMap(Position.java:63)at com.sun.tools.javadoc.DocCommentScanner.getLineMap(DocCommentScanner.java:438)at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parse(JavaCompiler.java:512)at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parse(JavaCompiler.java:550)at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parseFiles(JavaCompiler.java:804)at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.compile(JavaCompiler.java:727)at com.sun.tools.javac.main.Main.compile(Main.java:353)at com.sun.tools.javac.api.JavacTaskImpl.call(JavacTaskImpl.java:115)*A2:可减少一次打包的渠道数量,然后再打包另一部分渠道(曲线救国)
七、一点废话
此次更新版本依然保留了前一个版本未曾改变的很多配置,之前每次最无奈的就是吸收别人的经验的时候,对一个全面的配置有所保留,所以,为别人传授经验时还是把完整的脚本都提供出来以方便后人。
总结
以上是生活随笔为你收集整理的Gradle Android客户端程序打包(基于gradle 2.10版本验证通过)的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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