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数字图像处理特效中彩色墨水效果的设计与实现

发布时间:2025/3/20 编程问答 49 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 数字图像处理特效中彩色墨水效果的设计与实现 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

先来看两张对比图,首先是原图。














































下面是处理后的效果,其实下图看起来已经不再像是一张拍摄的照片了,更像是手工绘制的。



其实除了对于边缘的描绘外,显然对色彩也需要进行适当处理。

应该还可以有改进的空间,但是毕竟算法的实现方式非常的简单,而且毕竟体现了处理此类问题所应该考虑的基本思想。


下面是我基于MAGICHOUSE平台用C++实现的代码。


函数调用部分

SeaFun::InkSketch(our_image_buffer,temp_imageBuffer,X_image,Y_image);

for(int n=0; n<sum; n+=4)
{
        temp_imageBuffer[n] = temp_imageBuffer[n]>0 ? our_image_buffer[n]:temp_imageBuffer[n];
        temp_imageBuffer[n+1] = temp_imageBuffer[n+1]>0 ? our_image_buffer[n+1]:temp_imageBuffer[n+1];
        temp_imageBuffer[n+2] = temp_imageBuffer[n+2]>0 ? our_image_buffer[n+2]:temp_imageBuffer[n+2];
}


实现部分

    static void InkSketch(BYTE* image0, BYTE* image1, unsigned int w, unsigned int h)
    {
        BYTE** imageBuf0 = CreatImage(image0, w, h);
        BYTE** imageBuf1 = CreatImage(image1, w, h);

        double scale=2;
        int templt[25]={
             -1,  -1,  -1,  -1, -1, 
             -1,  -1,  -1,  -1, -1, 
             -1,  -1,  30,  -1, -1, 
             -1,  -1,  -1,  -1, -1, 
             -1,  -1,  -5,  -1, -1
        };

        int x,y;
        int a;
        
        for(y=2; y<h-2; y++)
        for(x=2; x<w-2; x++)
        {
            a=TempltExcute(imageBuf0,w,h,templt,5,x,y);
            a*= scale;
            a = a>255?255:a;    
            a = a<0?0:a;
            SetPixel2(imageBuf1,x,y,a);
        }

        free(imageBuf0);
        free(imageBuf1);
    }


总结

以上是生活随笔为你收集整理的数字图像处理特效中彩色墨水效果的设计与实现的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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