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设计模式C++实现(12)——备忘录模式

发布时间:2025/3/20 c/c++ 39 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 设计模式C++实现(12)——备忘录模式 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态[DP]。举个简单的例子,我们玩游戏时都会保存进度,所保存的进度以文件的形式存在。这样下次就可以继续,而不用从头开始。这里的进度其实就是游戏的内部状态,而这里的文件相当于是在游戏之外保存状态。这样,下次就可以从文件中读入保存的进度,从而恢复到原来的状态。这就是备忘录模式。

        给出备忘录模式的UML图,以保存游戏的进度为例。

          Memento类定义了内部的状态,而Caretake类是一个保存进度的管理者,GameRole类是游戏角色类。可以看到GameRole的对象依赖于Memento对象,而与Caretake对象无关。下面给出一个简单的是实现。

[cpp] view plaincopy print?
  • //需保存的信息  
  • class Memento    
  • {  
  • public:  
  •     int m_vitality; //生命值  
  •     int m_attack;   //进攻值  
  •     int m_defense;  //防守值  
  • public:  
  •     Memento(int vitality, int attack, int defense):   
  •       m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense){}  
  •     Memento& operator=(const Memento &memento)   
  •     {  
  •         m_vitality = memento.m_vitality;  
  •         m_attack = memento.m_attack;  
  •         m_defense = memento.m_defense;  
  •         return *this;  
  •     }  
  • };  
  • //游戏角色  
  • class GameRole    
  • {  
  • private:  
  •     int m_vitality;  
  •     int m_attack;  
  •     int m_defense;  
  • public:  
  •     GameRole(): m_vitality(100),m_attack(100),m_defense(100) {}  
  •     Memento Save()  //保存进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake  
  •     {   
  •         Memento memento(m_vitality, m_attack, m_defense);  
  •         return memento;  
  •     }  
  •     void Load(Memento memento)  //载入进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake  
  •     {  
  •         m_vitality = memento.m_vitality;  
  •         m_attack = memento.m_attack;   
  •         m_defense = memento.m_defense;  
  •     }  
  •     void Show() { cout<<"vitality : "<< m_vitality<<", attack : "<< m_attack<<", defense : "<< m_defense<<endl; }  
  •     void Attack() { m_vitality -= 10; m_attack -= 10;  m_defense -= 10; }  
  • };  
  • //保存的进度库  
  • class Caretake    
  • {  
  • public:  
  •     Caretake() {}  
  •     void Save(Memento menento) { m_vecMemento.push_back(menento); }  
  •     Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; }  
  • private:  
  •     vector<Memento> m_vecMemento;  
  • };  
  •         客户使用方式:

    [cpp] view plaincopy print?
  • //测试案例  
  • int main()  
  • {     
  •     Caretake caretake;  
  •     GameRole role;   
  •     role.Show();   //初始值  
  •     caretake.Save(role.Save()); //保存状态  
  •     role.Attack();     
  •     role.Show();  //进攻后  
  •     role.Load(caretake.Load(0)); //载入状态   
  •     role.Show();  //恢复到状态0  
  •     return 0;  
  • }  
  •    

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    总结

    以上是生活随笔为你收集整理的设计模式C++实现(12)——备忘录模式的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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