生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
设计模式C++实现(12)——备忘录模式
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态[DP]。举个简单的例子,我们玩游戏时都会保存进度,所保存的进度以文件的形式存在。这样下次就可以继续玩,而不用从头开始。这里的进度其实就是游戏的内部状态,而这里的文件相当于是在游戏之外保存状态。这样,下次就可以从文件中读入保存的进度,从而恢复到原来的状态。这就是备忘录模式。
给出备忘录模式的UML图,以保存游戏的进度为例。
Memento类定义了内部的状态,而Caretake类是一个保存进度的管理者,GameRole类是游戏角色类。可以看到GameRole的对象依赖于Memento对象,而与Caretake对象无关。下面给出一个简单的是实现。
[cpp] view plaincopy print?
class Memento { public: int m_vitality; int m_attack; int m_defense; public: Memento(int vitality, int attack, int defense): m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense){} Memento& operator=(const Memento &memento) { m_vitality = memento.m_vitality; m_attack = memento.m_attack; m_defense = memento.m_defense; return *this; } }; class GameRole { private: int m_vitality; int m_attack; int m_defense; public: GameRole(): m_vitality(100),m_attack(100),m_defense(100) {} Memento Save() { Memento memento(m_vitality, m_attack, m_defense); return memento; } void Load(Memento memento) { m_vitality = memento.m_vitality; m_attack = memento.m_attack; m_defense = memento.m_defense; } void Show() { cout<<"vitality : "<< m_vitality<<", attack : "<< m_attack<<", defense : "<< m_defense<<endl; } void Attack() { m_vitality -= 10; m_attack -= 10; m_defense -= 10; } }; class Caretake { public: Caretake() {} void Save(Memento menento) { m_vecMemento.push_back(menento); } Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; } private: vector<Memento> m_vecMemento; };
客户使用方式:
[cpp] view plaincopy print?
int main() { Caretake caretake; GameRole role; role.Show(); caretake.Save(role.Save()); role.Attack(); role.Show(); role.Load(caretake.Load(0)); role.Show(); return 0; }
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总结
以上是生活随笔为你收集整理的设计模式C++实现(12)——备忘录模式的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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