设计模式--门面(Facade)模式
生活随笔
收集整理的这篇文章主要介绍了
设计模式--门面(Facade)模式
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
模式定义
为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用(复用)
类图
应用场景
1.当你需要使用复杂子系统的有限但直接的接口时,请使用Facade模式
2.当你需要将子系统组织成层时,请使用Facade模式
优点
简化客户端的调用
要点总结
要点总结
- 从客户程序的角度来看,Facade模式简化了整个组件系统的接口,对于组件内部与外部客户程序来说,达到了一种“解耦”的效果–内部子系统的任何变化不会影响到facade接口的变化
- Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次,Facade很多时候更是一种架构设计模式
- Facade设计模式并非一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象,Facade模式中组件的内部应该是“相互耦合关系比较大的一系列组件”,而不是一个简单的功能集合
Go语言代码实现
工程目录
facade.go
package Facadeimport "fmt"type CarModel struct {}func NewCarModel() *CarModel {return &CarModel{} }func (c * CarModel) SetModel () {fmt.Println("CarModel - SetModel") }type CarEngine struct {} func NewCarEngine () *CarEngine {return &CarEngine{} }func (c *CarEngine) SetEngine (){fmt.Println("CarEngine - SetEngine") }type CarBody struct {} func NewCarBody () *CarBody {return &CarBody{} }func (c *CarBody) SetCarBody() {fmt.Println("CarBody - SetBody") }type CarFacade struct {model CarModelengine CarEnginebody CarBody }func NewCarFacade() * CarFacade{return &CarFacade{model: CarModel{},engine: CarEngine{},body: CarBody{},} }func (c *CarFacade) CreateCompleteCar() {c.model.SetModel()c.engine.SetEngine()c.body.SetCarBody() }facade_test.go
package Facadeimport "testing"func TestCarFacade_CreateCompleteCar(t *testing.T) {facade := CarFacade{}facade.CreateCompleteCar() }总结
以上是生活随笔为你收集整理的设计模式--门面(Facade)模式的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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