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Android 动画机制与使用技巧

发布时间:2025/3/21 Android 35 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 Android 动画机制与使用技巧 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
  • 动画效果一直是人机交互中非常重要的部分,与死板、突兀的显示效果不同,动画效果的加入,让交互变得更加友好,特别是在提示、引导类的场景中,合理地使用动画能让用户获得更加愉悦的使用体验

一、Android View动画框架

  • Animation框架定义了透明度、旋转、缩放、位移等几种常见的动画
  • 实现原理:
    • 每次绘制View时,ViewGroup中的drawChild函数获取该view的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix())
    • 通过矩阵运算完成帧动画,如果动画没有完成,就继续调用invalidate() 函数,启动下次绘制来驱动动画,从而完成整个动画的绘制。

二、帧动画

  • 帧动画就是一张张图片不同的切换,形成的动画效果。
  • 一般手机的开机动画,应用的等待动画等都是帧动画,因为只需要几张图片轮播,极其节省资源,如果真的设计成动画,那么是很耗费资源的事。
  • 在res目录下新建一个drawable文件夹并定义xml文件,子节点为 animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长。
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"><!-- false表示循环播放,true表示只播放一次 --><item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g4" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g5" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g6" android:duration="300" /><item android:drawable="@drawable/g7" android:duration="400" /><!-- 慢动作 --><item android:drawable="@drawable/g8" android:duration="500" /><item android:drawable="@drawable/g9" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g10" android:duration="200" /><item android:drawable="@drawable/g11" android:duration="200" /></animation-list>
  • 在屏幕上播放帧动画,需要布局文件有一个ImageView来显示动画图片
public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);//把动画文件设置为imageView的背景iv.setBackgroundResource(R.drawable.frameanimation);AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();//播放动画ad.start();} }

三、补间动画(视图动画)

  • 组件由原始状态向终极状态转变时,为了让过渡更自然,而自动生成的动画叫做补间动画。
  • 主要是在Android 3.0之前
  • 最大的缺陷就是不具备交互性
  • 位移、旋转、缩放、透明
public class MainActivity extends Activity {private ImageView iv;private TranslateAnimation ta;private RotateAnimation ra;private ScaleAnimation sa;private AlphaAnimation aa;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);}//位移动画public void translate(View v){//创建位移动画的对象,设置动画的初始位置和结束位置//10,100表示,从imageview的真实坐标的左上角 x+10,移动到 x+100的位置//20,200表示,从imageview的真实坐标的左上角 y+20,移动到 y+200的位置//ta = new TranslateAnimation(10, 100, 20, 200);//Animation.RELATIVE_TO_SELF相对于自己//对于x,表示,相对于自己,起点是 imageview的真是坐标的左上角 x+ 0.5*iv的宽度 到 x+ 2*iv的宽度//y 就是乘以 iv 的高度,也可以相对于父控件,但是用的比较少ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);//设置播放时间ta.setDuration(2000);//设置重复次数,播放一次,重复一次ta.setRepeatCount(1);//设置重复放的模式ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上ta.setFillAfter(true);//播放动画iv.startAnimation(ta);}//旋转动画public void rotate(View v){//20表示开始的角度,180表示结束的角度,默认的旋转圆心在iv左上角//ra = new RotateAnimation(20, 180);//指定圆心坐标,相对于自己, iv真实的坐标左上角 x+ 0.5*iv宽度, y+0.5*iv高度ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);ra.setDuration(2000);ra.setRepeatCount(1);ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);iv.startAnimation(ra);}//缩放动画public void scale(View v){//sa = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY);//改变缩放的中心点,相对于自己的中心坐标,iv的真是坐标左上角 x+0.5*iv宽度, y+0.5*iv高度sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);sa.setDuration(2000);sa.setRepeatCount(1);sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);iv.startAnimation(sa);}//透明动画public void alpha(View v){//0为完全透明,1为完全透明aa = new AlphaAnimation(0, 1);aa.setDuration(2000);aa.setRepeatCount(1);aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);iv.startAnimation(aa);}//所有动画一起飞public void fly(View v){//创建动画集合 false表示每个动画的时间校准有动画自己决定, true表示有动画集合决定AnimationSet set = new AnimationSet(false);set.addAnimation(aa);set.addAnimation(ra);set.addAnimation(sa);set.addAnimation(ta);iv.startAnimation(set);}}

四、属性动画

  • 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变。
  • 属性动画是组件的位置发生了真实的改变,而且在动画的过程中组件的位置是实时改变的,可以相应组件事件。
  • 使用最多的就是 AnimatorSet和ObjectAnimator配合:
    • 使用ObjectAnimator进行更精细化控制,只控制一个对象的一个属性值
    • 使多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画
  • ObjectAnimator可以自动驱动:
    • 调用setFrameDelay()设置动画帧之间的间隙时间,调整帧率,减少动画绘制过程中频繁绘制,在不影响动画效果的情况下减少CPU资源消耗
  • 属性动画基本可以实现左右动画
  • 但是View的该属性一定要具有 set和get 方法

1.ObjectAnimator

  • 内部是通过反射机制实现的,所以该属性一定要具有 set和get方法
  • 一些常用的可以直接使用的属性:
    • translationX 和translationY: 控制View从父容器的左上角的偏移
    • rotation、rotationX、rotationY : 控制View围绕 “支点”进行2D和3D旋转
    • scaleX、scaleY : 控制View围绕 “支点”进行2D缩放
    • pivotX、pivotY : 控制View的“支点”位置,默认为View的中心点
    • x、y : 这两个属性描述了View对象在父容器中的最终位置,它是最初左上角坐标和translationX 、translationY值的累计和
    • alpha : 透明度
public class MainActivity extends Activity {private ImageView iv;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);iv.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Toast.makeText(MainActivity.this, "点不到我", 0).show();}});}public void translate(View v){//target:动画作用于哪个组件//protertyName指定要改变组件的哪个属性, //属性动画是真正的改变组件的属性的,每个组件对应一个java类,所以,protertyName是指组件Java类中具有get,set方法的成员变量//iv.setXXX//values 是可变参数,就是赋予属性的新的值,可以往回走 //ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(target, propertyName, values);ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 70, 20, 100);oa.setDuration(2000);oa.setRepeatCount(1);oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);oa.start();}public void scale(View v){ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv,"scaleX", 1, 1.6f, 1.2f, 2);oa.setDuration(2000);oa.start();}public void alpha(View v){ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0, 0.6f, 0.2f, 1);oa.setDuration(2000);oa.start();}public void rotate(View v){ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0, 180, 90, 360);oa.setDuration(2000);oa.setRepeatCount(1);oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);oa.start();}public void fly(View v){AnimatorSet set = new AnimatorSet();ObjectAnimator oa1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 70, 20, 100);oa1.setDuration(2000);oa1.setRepeatCount(1);oa1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", 10, 70, 20, 100);oa2.setDuration(2000);oa2.setRepeatCount(1);oa2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);ObjectAnimator oa3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 1, 1.6f, 1.2f, 2);oa3.setDuration(2000);oa3.setRepeatCount(1);oa3.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);ObjectAnimator oa4 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0, 180, 90, 360);oa4.setDuration(2000);oa4.setRepeatCount(1);oa4.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);//设置挨个飞//set.playSequentially(oa1, oa2, oa3, oa4);//设置一起飞set.playTogether(oa1, oa2, oa3, oa4);set.start();}//使用xml文件配置属性动画public void xml(View v){//加载属性动画文件Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objanimator);//设置作用于哪个组件animator.setTarget(iv);animator.start();} }
  • 可以用xml配置属性动画只需要在res目录下创建一个property animator属性动画文件
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><objectAnimator android:propertyName="translationX"android:duration="200"android:repeatCount="1"android:repeatMode="reverse"android:valueFrom="-100"android:valueTo="100"></objectAnimator></set>

2. 如果属性没有set 和 get方法的解决方法

  • 方案一: 通过自定义一个属性类或者包装类,类间接的给这个属性增加 get、set方法
/*** Created at: 2016/8/5 14:21.* by author: mwp* 描述:使用属性动画时,给没有set和get方法的属性包装工具*/ public class WrapperView {private View mTarget;public WrapperView(View target) {this.mTarget = target;}/**包装宽度属性*/public int getWidth(){return mTarget.getLayoutParams().width;}public void setWidth(int width){mTarget.getLayoutParams().width = width;mTarget.requestLayout();}//使用方法public void use(){WrapperView wrapper = new WrapperView(mButton);ObjectAnimator.ofInt(wrapper,"width",500).setDuration(5000).start();}}
  • 方案二: 通过ValueAnimator实现

3. ValueAnimator(值动画)

  • ObjectAnimator 也是集成自ValueAnimator
  • ValueAnimator本身不提供任何动画效果,它更像一个数值发生器,用来产生具有一定规律的数字,调用者通过这个过程来执行自己特定的动画逻辑
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,100); animator.setTarget(view); animator.setDuration(1000).start(); //最核心的方法 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {// 进度百分比float value = animation.getAnimatedFraction();} });

4. 动画监听

  • 监听动画的过程执行一些操作
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha",0.5f); anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animator animation) {}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {}@Overridepublic void onAnimationCancel(Animator animation) {}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animator animation) {} });anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animator animation) {super.onAnimationEnd(animation);} });
  • 这里边有一个重要的思想,如果一个接口需要实现的方法比较多,而通常时候又不需要实现那么多方法,导致代码乱乱的,这个时候,可以写一个抽象类来实现这个接口的所有方法,由于接口的实现类也是接口类型,所以使用的时候就可以只复写这个抽象类中感兴趣的方法就好了

5. View的animate方法

  • 在3.0之后,Google给View增加了animate方法来直接驱动属性动画
view.animate().alpha(0).scaleX(1).x(300).y(200).setDuration(1000).withStartAction(new Runnable() {@Overridepublic void run() {//动画开始}}).withEndAction(new Runnable() {@Overridepublic void run() {//动画结束runOnUiThread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {//执行一些主线程方法}});}}).start();

6. Android 布局动画

  • 布局动画是指作用在ViewGroup上,给ViewGroup增加View时添加一个动画过渡效果
  • 最简单的布局动画是在ViewGroup的xml中使用如下属性打开布局动画
    • android:animateLayoutChanges="true"
    • 但是这个默认的动画效果无法替换
  • 使用LayoutAnimationController类来自定义一个过渡效果
LinearLayout ll = (LinearLayout)findViewById(R.id.ll); //设置过渡动画 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0,1,0,1); sa.setDuration(2000); //设置布局动画的显示属性,第二个参数是每个子View显示的delay时间 LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(sa,0.5f); lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);//顺序,随机,倒序 //为ViewGroup设置布局动画 ll.setLayoutAnimation(lac);

7. Interpolators(插值器 )

  • 插值器是动画中一个非常重要的概念,通过插值器可以定义动画变换速率,其作用主要是控制目标变量的变化值进行对应的变化
  • AccelerateDecelerateInterpolator开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
  • AccelerateInterpolator开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
  • AnticipateInterpolator开始的时候向后然后向前甩
  • AnticipateOvershootInterpolator开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
  • BounceInterpolator动画结束的时候弹起
  • CycleInterpolator循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
  • DecelerateInterpolator在开始的地方快然后慢
  • 创建的时候,可以传factor值,如DecelerateInterpolator(2f):
  • LinearInterpolator以常量速率改变
  • OvershootInterpolator向前甩一定值后再回到原来位置
  • 创建的时候,可以传tension值,OvershootInterpolator(0.8f):

五、自定义动画

  • 就是现有的透明度,旋转,平移,缩放等行为组合起来仍然不能满足你的话,可以自定义一些更炫的动画
public class CustomAnim extends Animation {private int mCenterWidth;private int mCenterHeight;private Camera mCamera = new Camera();private float mRotateY = 0.0f;@Overridepublic void initialize(int width,int height,int parentWidth,int parentHeight) {super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);// 设置默认时长setDuration(2000);// 动画结束后保留状态setFillAfter(true);// 设置默认插值器setInterpolator(new BounceInterpolator());mCenterWidth = width / 2;mCenterHeight = height / 2;}// 暴露接口-设置旋转角度public void setRotateY(float rotateY) {mRotateY = rotateY;}@Overrideprotected void applyTransformation(float interpolatedTime,Transformation t) {final Matrix matrix = t.getMatrix();mCamera.save();// 使用Camera设置旋转的角度mCamera.rotateY(mRotateY * interpolatedTime);// 将旋转变换作用到matrix上mCamera.getMatrix(matrix);mCamera.restore();// 通过pre方法设置矩阵作用前的偏移量来改变旋转中心matrix.preTranslate(mCenterWidth, mCenterHeight);matrix.postTranslate(-mCenterWidth, -mCenterHeight);} }

六、Android 5.X SVG 矢量动画机制

  • 可伸缩矢量图形(Scalable Vector Graphics)
  • 定义用于网络的基于矢量的图形
  • 使用XML格式定义图形
  • 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
  • 与Bitmap对比,SVG最大的优点就是方法不失真,而且不需要为不同分辨率设计多套图标

七、点击view显示隐藏其他View带动画的一个小例子

public class DropTest extends Activity {private LinearLayout mHiddenView;private float mDensity;private int mHiddenViewMeasuredHeight;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.drop);mHiddenView = (LinearLayout) findViewById(R.id.hidden_view);// 获取像素密度mDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;// 获取布局的高度mHiddenViewMeasuredHeight = (int) (mDensity * 40 + 0.5);}public void llClick(View view) {if (mHiddenView.getVisibility() == View.GONE) {// 打开动画animateOpen(mHiddenView);} else {// 关闭动画animateClose(mHiddenView);}}private void animateOpen(final View view) {view.setVisibility(View.VISIBLE);ValueAnimator animator = createDropAnimator(view,0,mHiddenViewMeasuredHeight);animator.start();}private void animateClose(final View view) {int origHeight = view.getHeight();ValueAnimator animator = createDropAnimator(view, origHeight, 0);animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {public void onAnimationEnd(Animator animation) {view.setVisibility(View.GONE);}});animator.start();}private ValueAnimator createDropAnimator(final View view, int start, int end) {ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(start, end);animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {int value = (Integer) valueAnimator.getAnimatedValue();ViewGroup.LayoutParams layoutParams =view.getLayoutParams();layoutParams.height = value;view.setLayoutParams(layoutParams);}});return animator;} }

转载于:https://www.cnblogs.com/rocomp/p/5742056.html

总结

以上是生活随笔为你收集整理的Android 动画机制与使用技巧的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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