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Python小游戏之 - 飞机大战 !

发布时间:2025/3/21 python 70 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 Python小游戏之 - 飞机大战 ! 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

用Python写的"飞机大战"小游戏

源代码如下:

# coding=utf-8 import random import os import pygame# 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600) # 定义敌机事件定时器常量值 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,加1来改变数值) HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1# 飞机大战游戏精灵父类 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""飞机大战游戏精灵父类"""def __init__(self,image_name,speed=1):# 调用父类的初始化方法super().__init__()# 定义对象的属性(分别是图像,位置,速度)self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):# 在屏幕的垂直方向上移动self.rect.y += self.speed# 游戏背景精灵子类 class BackGround(GameSprite):"""游戏背景精灵子类"""def update(self):# 调用父类的update方法 super().update()if self.rect.y >= self.rect.height:self.rect.y = -self.rect.height# 敌机精灵子类 class Enemy(GameSprite):"""敌机精灵子类"""def __init__(self):# 1.调用父类方法 , 创建敌机精灵 , 同时指定敌机图片super().__init__("./picture/girl.png")# 2.指定敌机的初始随机速度self.speed = random.randint(1,5)# 3.指定敌机的初始随机位置self.rect.y = -self.rect.heightmax_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0,max_x)def update(self):# 1.调用父类方法 , 保持垂直方向的飞行 super().update()# 2.判断是否飞出屏幕 , 如果是 , 需要从精灵组删除敌机,释放掉内存if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.kill()def __del__(self):pass# 英雄飞机精灵子类 class Hero(GameSprite):"""英雄飞机精灵子类"""def __init__(self):# 1.调用父类方法,定义image_name和初始速度参数super().__init__("./picture/hero.png",0)# 2.设置英雄的初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.y = SCREEN_RECT.height - self.rect.height# 3.创建敌机精灵组self.bullets = pygame.sprite.Group()def update(self):# 英雄在水平方向移动self.rect.x += self.speed# 控制英雄不能离开屏幕if self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.x > SCREEN_RECT.width - self.rect.width:self.rect.x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthdef fire(self):# 创建子弹精灵bullet = Bullet()# 指定子弹精灵初始位置bullet.rect.centerx = self.rect.centerxbullet.rect.y = SCREEN_RECT.height - self.rect.height - 50# 将子弹添加到子弹精灵组 self.bullets.add(bullet)# 子弹精灵子类 class Bullet(GameSprite):"""子弹精灵子类"""def __init__(self):super().__init__("./picture/missile.png",-6)def update(self):super().update()# 判断子弹是否飞出屏幕 , 及时删除子弹释放出内存空间if self.rect.y < 0:self.kill()def __del__(self):pass# 飞机大战主游戏类 class PlaneGame(object):"""飞机大战主游戏类"""def __init__(self):# 1.创建游戏窗口属性self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 2.创建游戏的时钟属性self.clock = pygame.time.Clock()# 3.调用私有方法 , 创建精灵和精灵组self.__create_sprites()# 4.设置定时器事件 - 1s = 1000 mspygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,700)pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)def __create_sprites(self):"""定义创建精灵和精灵组方法"""# 创建背景精灵和精灵组bg1 = BackGround("./picture/background.png")bg2 = BackGround("./picture/background.png")bg2.rect.y = -bg2.rect.heightself.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)# 创建敌机精灵组self.enemy_group = pygame.sprite.Group()# 创建英雄飞机的精灵和精灵组self.hero = Hero()self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):while True:# 1.设置刷新帧率self.clock.tick(60)# 2.事件监听self.__event_handler()# 3.碰撞检测self.__check_collide()# 4.更新/绘制精灵组self.__update_sprites()# 5.更新屏幕显示 pygame.display.update()# 事件监听(监听定时器常量)def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():# 判断是否退出游戏if event.type == pygame.QUIT:# 用类名.的方式来调用静态方法PlaneGame.__game_over()elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:# 创建敌机精灵对象enemy = Enemy()# 将敌机精灵添加到敌机精灵组 self.enemy_group.add(enemy)elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 , 得到的是一个按键元组keys_pressed = pygame.key.get_pressed()if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 4elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -4else:self.hero.speed = 0# 碰撞检测def __check_collide(self):# 子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)# 敌机撞毁英雄飞机,返回的是碰撞的敌机列表enemies_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)if len(enemies_list) > 0: # 列表有内容代表发生碰撞了self.hero.kill() # 释放掉内存# 退出游戏PlaneGame.__game_over()# 更新/绘制精灵组def __update_sprites(self):self.back_group.update()self.back_group.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.screen)@staticmethoddef __game_over():pygame.quit()print("Game Over!")print("\n\n游戏版本: 18.4.11\n游戏名称: 飞机大战\n游戏平台: windows\n 开发者: ChenBin\n")# exit()os.system("pause")if __name__ == "__main__":# 创建游戏对象game = PlaneGame()# 启动游戏game.start_game()

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chenbin93/p/8988722.html

总结

以上是生活随笔为你收集整理的Python小游戏之 - 飞机大战 !的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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