ACE_Service_Handler类的理解和使用
ACE_Service_Handler类从代码的接口中直接可以看到很多相关的回调,例如
handle_write_stream ,那么它们是什么时候被调的呢?看下代码: 00369 void 00370 ACE_POSIX_Asynch_Write_Stream_Result::complete (size_t bytes_transferred, 00371 int success, 00372 const void *completion_key, 00373 u_long error) 00374 { 00375 // Get all the data copied. 00376 this->bytes_transferred_ = bytes_transferred; 00377 this->success_ = success; 00378 this->completion_key_ = completion_key; 00379 this->error_ = error; 00380 00381 // <errno> is available in the aiocb. 00382 ACE_UNUSED_ARG (error); 00383 00384 // Appropriately move the pointers in the message block. 00385 this->message_block_.rd_ptr (bytes_transferred); 00386 00387 // Create the interface result class. 00388 ACE_Asynch_Write_Stream::Result result (this); 00389 00390 // Call the application handler. 00391 ACE_Handler *handler = this->handler_proxy_.get ()->handler (); 00392 if (handler != 0) 00393 handler->handle_write_stream (result); 00394 }
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
在上述的393行,而这里的complete的调用位置是:
00556 void 00557 ACE_POSIX_Proactor::application_specific_code (ACE_POSIX_Asynch_Result *asynch_result, 00558 size_t bytes_transferred, 00559 const void */* completion_key*/, 00560 u_long error) 00561 { 00562 ACE_SEH_TRY 00563 { 00564 // Call completion hook 00565 asynch_result->complete (bytes_transferred, 00566 error ? 0 : 1, 00567 0, // No completion key. 00568 error); 00569 } 00570 ACE_SEH_FINALLY 00571 { 00572 // This is crucial to prevent memory leaks 00573 delete asynch_result; 00574 } 00575 } 00576- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
但是看过这个函数的调用之后,会发现无论是在windows还是posix的实现中,这个函数都再handel_events中被调用。而且这里在ACE_Proactor中,run_event_loop都是空实现,其handle_events是在proactor_run_event_loop函数中被调用的,这点尤其需要注意。
另外的一个问题是,ACE_Asynch_Connector/Acceptor《handler》这些实际处理事件的模板类,是如何将handler和proactor联系起来的?
1.先看看ACE_Proactor是何时产生的。
通过堆栈查看到,ACE_Asynch_Connector的open函数会调用其私有成员变量ACE_Asynch_Connect类型的asynch_connect_的open函数,在这个函数中会调用get_proactor接口为user获取一个proactor,ACE_Proactor的第一个实例就在这里实例化了,至于为什么ACE_Proactor的实例会是ACE_POSIX_AIOCB_Proactor,和这里的ACE_REGISTER_FRAMEWORK_COMPONENT显然脱不了干系。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
2.proactor如何和Handler绑定在一起的。需要明白的是Handler本身是有有一个proactor类型的指针专门用于保存绑定的proactor的,所以关键就是这个指针是何时填充赋值的。
在ACE_Asynch_Connector的handle_connect回调中,
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
开始使用HANDLER 类型,而实际的处理器回调函数都是在HANDLER 类型中的。这里的make_handler默认实现实际也只是调用了ACE_NEW_RETURN宏,该宏只是简单的new了一个HANDLER 类型的处理器,调用了其构造函数而已。
再来看第141行,这一行很明显是将新构造的HANDLER 类型的处理器handler的和当前的proactor挂接起来。
3.那么handler的handle是如何注册到proactor中去的呢?
如果没有注册动作,显然proactor是没法检测到事件。这点需要我们手动去完成,
再上述代码的158行,说明了handler需要实现open接口,而在open接口中,有必要将ACE_Aysnch_Read_Stream和ACE_Aysnch_Write_Stream类型的对象作为handler的成员变量,并且在handler的这个open中打开即调用open。为甚?
因为ACE_Aysnch_Read/Write_Stream的open接口中,实际是调用了其基类的open即ACE_Asynch_Operation::open,其实现是调用implementation的open,将handler,handle和proactor真正的绑定,比如ACE_WIN32_Aysnch_Operation的open,就会调用ACE_WIN32_Proactor的register_handle接口,将handle注册到监听中。
换句话说,158行的代码中的handle即我们需要实际检测的handle,而其处理的handler就是调用open的handler。不过处理登记handle上的数据操作完成和实际数据处理,依赖于ACE_Message_Block ,且登记数据操作和处理数据实际上是由ACE_Aysnch_Read/Write_Stream来完成的,处理完成后的则是handler的回调。
所以这里有几个步骤:
- 建立连接,获取handle,这是Connector的handle_connect完成的
- 将handle加入proactor的检测队列,并将ACE_Message_Block和其绑定,用于数据处理,这是由ACE_Aysnch_Read/Write_Stream的open及相关接口完成(需要我们负责手动去完成他们的绑定即调open接口(在handler的open接口中))
- 获取handle上处理完成,并将最终结果的ACE_Message_Block通知并进行通知处理,则是由Handler中的virtual void handle_read_stream 等回调来完成。(负责实现回调)
总结
以上是生活随笔为你收集整理的ACE_Service_Handler类的理解和使用的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
- 上一篇: 魅族C++协程框架(Kiev)技术内幕
- 下一篇: ACE框架解读 - 源码篇