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图形处理(十一)Stroke Parameterization

发布时间:2025/3/21 78 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 图形处理(十一)Stroke Parameterization 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

转眼已经过去了好几年,最近开始写技术博客,是为了回顾。《Stroke Parameterization》这篇paper是我人生写的第一篇作者没有提供代码的文章,也是初次学会阅读外文文献的开始。三年前菜鸟一只,连如何通过paper写代码都还不懂,然而没想到这篇paper花了两周的时间,竟然被我搞定了,有了信心,从此菜鸟开始学习起飞……

这篇paper的作者也是一大牛,发了好多篇Siggraph的文章,所以自然这篇paper的质量还是挺不错的。参数化算法的好坏一般是通过纹理贴图的方法,进行验证的。

一、相关理论


Stroke Parameterization顾名思义就是沿着曲线进行参数化的意思,在我的另外一篇博文中《离散指数映射Decal》是以一个点为源点,进行参数化,参数化结果为一圆形参数域。然而在网格曲面上,可能有的时候我们并不紧紧是想要圆形Decal,而是希望沿着曲线进行参数化,比如上面文字贴图中,我们的图片是一张长方形图片,这个时候如果用固定边界的参数化方法,或者用离散指数Decal,它们的参数域一般都类似于圆形,用于上面的贴图肯定不行。


或者又如上图,我们给定的一张鱼的图片是矩形的,把鱼图片贴到那个鱼缸上,这个时候,我们就要用到沿着曲线进行参数化的方法了。

算法原理:


在网格曲面上,参数化无非就是要求解网格顶点的(u,v)坐标,如上图所示,已知曲线C(tx),我们的目标便是要求出曲线附近区域的每个顶点的(u,v)坐标,也就是我们要求出tx,dx,然后就可以得到二维的参数坐标:


dx表示网格顶点x到曲线的最短测地距离。


算法以Dijkstra算法为遍历依据,根据加权平均的方法,通过已Frozen的邻接顶点更新计算未知的X点的相关信息。在参数化的过程中通过遍历的方法,逐个计算顶点的局部坐标系,参数化坐标。

1、顶点x局部标价的更新


顶点x的坐标基底e1更新公式:


其中Nu(x)表示已经被Dijkstra算法遍历,且标记为Fronzen的顶点(进入队列,并且又从队列中删除的点,也就是已经确定最短距离的顶点),且其为X点的一邻接顶点。然后x点局部坐标系的n轴为顶点的法矢,这个直接通过邻接三角面片的加权平均就可以计算了。

然后,在已知n,e1轴后,我们可以直接用右手法则确定e2轴,也就是直接通过叉乘的方法确定e2:


2、参数化坐标(u,v)更新

顶点x的参数化坐标更新:


其中权重w(qi,x)的计算公式为:


ε是一个非常小的数,以防分母为0,说的简单一点就是以邻接边长的倒数作为权重。

二、算法实现

后面我将结合我写的代码,进行算法实现讲解,因为这个算法是我还是菜鸟的时候写的代码,然后后面也没有经过整理,只是把效果显示出来,得出结果,所以代码很粗糙,将就一下。

Alogrithm:

1、初始化部分:

初始曲线s={pi}上的点pi相关参数初始化:

a、建立pi的局部标价e1为曲线pi点处的切矢,n为顶底法矢,以此根据右手法则计算出e2

[cpp] view plaincopy
  • vector<CVector3D>m_e1(m_SeedID.size());  
  •    point pt;  
  • for(int i=0;i<m_SeedID.size();i++)  
  • {  
  • //计算种子点数组的e1基底:曲线的切向量作为e1  
  •     if (i==0)  
  •     {  
  •         pt=Tmesh->vertices[m_SeedID[i+1]]-Tmesh->vertices[m_SeedID[i]];  
  •         m_nodes[m_SeedID[i]].m_e1=CVector3D(pt[0],pt[1],pt[2]);  
  •         m_nodes[m_SeedID[i]].m_e1.Normalize();  
  •     }  
  •     else if (i<m_SeedID.size()-1)  
  •     {  
  •         pt=Tmesh->vertices[m_SeedID[i+1]]-Tmesh->vertices[m_SeedID[i-1]];  
  •         m_nodes[m_SeedID[i]].m_e1=CVector3D(pt[0],pt[1],pt[2]);  
  •         m_nodes[m_SeedID[i]].m_e1.Normalize();  
  •     }  
  •     else   
  •     {  
  •         pt=Tmesh->vertices[m_SeedID[i]]-Tmesh->vertices[m_SeedID[i-1]];  
  •         m_nodes[m_SeedID[i]].m_e1=CVector3D(pt[0],pt[1],pt[2]);  
  •         m_nodes[m_SeedID[i]].m_e1.Normalize();  
  •     }  
  • }  
  • m_SeedID为源曲线上点按顺序存储的索引。

    b、计算pi点的参数坐标为:

    其中α(pi)为沿着曲线s,pi点的累积弧长,就是相当于累积弧长参数化。

    [cpp] view plaincopy
  • vec ab;  
  • vector<double>arccoordate(m_SeedID.size(),0.0);  
  •   
  • for(int i=0;i<m_SeedID.size()-1;i++)//弧长参数化  
  • {  
  •     ab=Tmesh->vertices[m_SeedID[i+1]]-Tmesh->vertices[m_SeedID[i]];   
  •     sumlength+=len(ab);  
  •     arccoordate[i+1]=sumlength;  
  • }  
  • c、pi点的测地距离设置为0(Dijkstra算法源点集设置)。

    [cpp] view plaincopy
  • for(int i=0;i<m_SeedID.size();i++)  
  • {  
  •     m_nodes[m_SeedID[i]].m_UV.dx=arccoordate[i];//(u,v)坐标设置  
  •     m_nodes[m_SeedID[i]].m_UV.dy=0.0;  
  •     m_nodes[m_SeedID[i]].m_VisitFlag=CDEMNode::Active;//标记为活动,已加入队列,但还未从队列中删除  
  •     m_nodes[m_SeedID[i]].distance_from_source()=0.0;//距离设置为0  
  •     m_nodes[m_SeedID[i]].m_GeodesicDistance=m_nodes[m_SeedID[i]].m_UV.GetLength();  
  •     m_nodes[m_SeedID[i]].m_Normal=m_VertexNormals[m_SeedID[i]];  
  •     m_nodes[m_SeedID[i]].m_e2=m_nodes[m_SeedID[i]].m_e1 * m_nodes[m_SeedID[i]].m_Normal;//局部标价初始化  
  • }  
  • 2、Dijkstra算法更新邻域点

    根据前面所说的计算方法进行更新参数化坐标,及每个顶点的局部标价。这一步主要就是用到公式2和公式3,然后在结合Dijkstra算法就OK了

    [cpp] view plaincopy
  • void CStrokeParameterization::DecalGeodesicVectors(TriMesh *G1Mesh,double r)     
  • {  
  •   
  •     G1Mesh->need_normals();  
  •     G1Mesh->need_neighbors();  
  •     VertexNormals.clear();  
  •     m_VertexNormals.clear();  
  •     for (int i=0;i<G1Mesh->vertices.size();i++)  
  •     {  
  •         vec nor;  
  •         nor=G1Mesh->normals[i];  
  •         VertexNormals.push_back(nor);  
  •         nor=normalize(nor);  
  •         m_VertexNormals.push_back(CVector3D(nor[0],nor[1],nor[2]));  
  •     }  
  •   
  •     //数据结构转化  
  •     unsigned vn,fn;  
  •     vn=G1Mesh->vertices.size();   
  •     fn=G1Mesh->faces.size();  
  •     double *pts;  
  •     pts = new double[vn*3];  
  •     unsigned *fs;  
  •     fs = new unsigned[fn*3];  
  •   
  •     for (int i=0;i<vn;i++)  
  •     {  
  •         point p=G1Mesh->vertices[i];  
  •         int shift=i*3;  
  •         pts[shift]=p[0];  
  •         pts[shift+1]=p[1];  
  •         pts[shift+2]=p[2];  
  •     }  
  •     for (int i=0;i<fn;i++)  
  •     {  
  •         int  shift=i*3;  
  •         fs[shift]=G1Mesh->faces[i][0];  
  •         fs[shift+1]=G1Mesh->faces[i][1];  
  •         fs[shift+2]=G1Mesh->faces[i][2];  
  •     }  
  •     Gmesh.from_TriMeshData(vn,pts,fn,fs);  
  •     delete []pts;  
  •     delete []fs;  
  •     numOfVertices=G1Mesh->vertices.size();  
  •     numOfFaces=G1Mesh->faces.size();  
  •   
  •   
  •   
  •     m_nodes.resize(numOfVertices);  
  •     for(unsigned i=0; i<m_nodes.size(); ++i)  
  •     {  
  •         m_nodes[i].vertex() = &Gmesh.vertices()[i];  
  •         m_nodes[i].clear();  
  •         m_nodes[i].m_VertexID=i;  
  •           
  •     }  
  •     std::set<DEMNode_pointer, CDEMNode>  Queue0;   
  •     Queue0.clear();  
  •     InitializationSeed();  
  •     for(int i=0;i<m_CurveNeighbor.size();i++)  
  •     {  
  •       Queue0.insert(&m_nodes[m_SeedCurve[i]]);  
  •     }  
  •     std::vector<double> distances_between_nodes;  
  •     std::vector<DEMNode_pointer> neighbor_nodes;  
  •     while(!Queue0.empty())  
  •     {  
  •         DEMNode_pointer min_node = *Queue0.begin();  
  •         Queue0.erase(Queue0.begin());  
  •         assert(min_node->distance_from_source() < GEODESIC_INF);  
  •         min_node->m_VisitFlag=CDEMNode::Frozen;  
  •         vector<int>::iterator iter = find(m_CurveNeighbor.begin(),m_CurveNeighbor.end(),min_node->m_VertexID);  
  •         if (iter==m_CurveNeighbor.end())  
  •         {  
  •             min_node->m_e1=Average_e1(min_node->m_VertexID);  
  •             min_node->m_Normal=m_VertexNormals[min_node->m_VertexID];  
  •             min_node->m_e2=min_node->m_e1 * min_node->m_Normal;  
  •             min_node->m_UV=Average_GVector(min_node->m_VertexID);  
  •             min_node->m_GeodesicDistance=min_node->m_UV.GetLength();  
  •         }  
  •       
  •         neighbor_nodes.clear();  
  •         distances_between_nodes.clear();  
  •         list_neighbor_from_node(min_node, neighbor_nodes, distances_between_nodes);  
  •         for(unsigned i=0; i<neighbor_nodes.size(); ++i)        
  •         {  
  •             DEMNode_pointer next_node = neighbor_nodes[i];  
  •             if(next_node->distance_from_source() > min_node->distance_from_source() +  
  •                 distances_between_nodes[i])  
  •             {  
  •                 next_node->distance_from_source() = min_node->distance_from_source() +  
  •                     distances_between_nodes[i];  
  •                 next_node->previous() = min_node;  
  •             }  
  •         }  
  •       
  •         int neighbor_size_of_u=neighbor_size(min_node->vertex());  
  •         if((min_node->m_UV.dx<=(sumlength+r))&&(-r<(min_node->m_UV.dx))&&(abs(min_node->m_UV.dy)<=r))  
  •         {  
  •             vertex_pointer vertex_of_u=min_node->vertex();  
  •             face_pointer adjface_of_u;  
  •             for (int i=0;i<vertex_of_u->adjacent_faces().size();i++)  
  •             {  
  •                 adjface_of_u=vertex_of_u->adjacent_faces()[i];  
  •                 int face_id=adjface_of_u->id();  
  •                 G1Mesh->faces[face_id].beSelect=true;  
  •             }  
  •   
  •   
  •             for (int j=0;j<neighbor_size_of_u;j++)  
  •             {  
  •                 int neighbors_of_u;  
  •                 neighbors_of_u=neighbor_i(min_node->m_VertexID,j);  
  •                 if (m_nodes[neighbors_of_u].m_VisitFlag==CDEMNode::Inactive)  
  •                 {  
  •                     Queue0.insert(&m_nodes[neighbors_of_u]);  
  •                     m_nodes[neighbors_of_u].m_VisitFlag=CDEMNode::Active;             
  •                 }  
  •             }  
  •         }  
  •       
  •     }//while  
  •    DecalNormalization(r);  
  • }  
  •   
  • int CStrokeParameterization::neighbor_size(geodesic::vertex_pointer u)  
  • {  
  •     int number;  
  •     number=u->adjacent_edges().size();  
  •     return number;  
  • }  
  • int CStrokeParameterization::neighbor_i(geodesic::vertex_pointer u,int i)  
  • {  
  •     int neighbor_id;  
  •     edge_pointer adjacent_e_u=u->adjacent_edges()[i];  
  •     neighbor_id=adjacent_e_u->opposite_vertex(u)->id();  
  •     return neighbor_id;  
  • }  
  • int CStrokeParameterization::neighbor_i(int u,int i)  
  • {  
  •     int neighbor_id;  
  •     vertex_pointer vertex_u=&Gmesh.vertices()[u];  
  •     edge_pointer adjacent_e_u=vertex_u->adjacent_edges()[i];  
  •     vertex_pointer adjacent_v_u=adjacent_e_u->opposite_vertex(vertex_u);  
  •     neighbor_id=adjacent_v_u->id();  
  •     return neighbor_id;  
  • }  
  • vector<int> CStrokeParameterization::Co_neighbor(int u_id,int v_id)  
  • {  
  •     vector<int> co_neighbor;  
  •     co_neighbor.clear();  
  •     vertex_pointer u,v;  
  •     u=&Gmesh.vertices()[u_id];  
  •     v=&Gmesh.vertices()[v_id];    
  •     for (int i=0;i<neighbor_size(u);i++)  
  •     {  
  •         int u_nei,v_nei;  
  •         u_nei=neighbor_i(u_id,i);  
  •         for(int j=0;j<neighbor_size(v);j++)  
  •         {  
  •             v_nei=neighbor_i(v_id,j);  
  •             if (u_nei==v_nei)  
  •             {  
  •                 co_neighbor.push_back(v_nei);  
  •             }  
  •         }  
  •   
  •     }  
  •   
  •     return co_neighbor;  
  • }  
  • //归一化函数  
  • void CStrokeParameterization::DecalNormalization(double radius)  
  • {  
  •     double dScale= 1.0/ (3.0*radius);                   
  •     for (int i=0;i<m_nodes.size();i++)  
  •     {  
  •         m_nodes[i].m_UV.dx=dScale*m_nodes[i].m_UV.dx;                             
  •         m_nodes[i].m_UV.dy=dScale*m_nodes[i].m_UV.dy;   
  •     }  
  • }  
  •   
  •   
  •   
  • void CStrokeParameterization::list_neighbor_from_node(DEMNode_pointer node,   
  •                                                                     std::vector<DEMNode_pointer>& storage,  
  •                                                                     std::vector<double>& distances)  
  • {  
  •     vertex_pointer v = node->vertex();  
  •     assert(storage.size() == distances.size());  
  •   
  •     for(unsigned i=0; i<v->adjacent_edges().size(); ++i)  
  •     {  
  •         edge_pointer e = v->adjacent_edges()[i];  
  •         vertex_pointer new_v = e->opposite_vertex(v);  
  •         DEMNode_pointer DEMNew_node=&m_nodes[node_index(new_v)];  
  •         double l=e->length();  
  •        if(DEMNew_node->m_VisitFlag!=CDEMNode::Frozen)  
  •        {  
  •            storage.push_back(DEMNew_node);  
  •            distances.push_back(e->length());  
  •        }          
  •     }  
  • }  
  •   
  •   
  • unsigned CStrokeParameterization:: node_index(vertex_pointer v)       
  • {  
  •     return v->id();  
  • };  

  • [cpp] view plaincopy
  • //求侧地矢量的公式  
  • CVector2D CStrokeParameterization::Average_GVector(int q)  
  • {     
  •   
  •     CVector2D AverageGvector;  
  •     vector<int> neighbor=Tmesh->neighbors[q];  
  •     CVector3D sume1;  
  •     double weight;  
  •     double  sumweight=0.0;  
  •     for(int i=0;i<neighbor.size();i++)  
  •     {     
  •         if (m_nodes[neighbor[i]].m_VisitFlag==CDEMNode::Frozen)  
  •        {   
  •         vec pq=Tmesh->vertices[q]-Tmesh->vertices[neighbor[i]];  
  •         weight=1.0/len(pq);  
  •         CVector3D pq0(pq[0],pq[1],pq[2]);  
  •         pq0=pq0*AlignNormal(q,neighbor[i]);  
  •         CVector2D uvofq(pq0|m_nodes[neighbor[i]].m_e1,pq0|m_nodes[neighbor[i]].m_e2);  
  •         uvofq=uvofq+m_nodes[neighbor[i]].m_UV;  
  •         uvofq=uvofq*weight;  
  •         AverageGvector=AverageGvector+uvofq;  
  •         sumweight+=weight;  
  •        }  
  •     }  
  •     AverageGvector=AverageGvector/sumweight;  
  •    
  •   
  •   return AverageGvector;  
  • }  

  • [cpp] view plaincopy
  • //求p的法向量往q法向量的旋转矩阵  
  • CMatrix3D CStrokeParameterization::AlignNormal(int p,int q)  
  • {  
  •     double angle=0.0;  
  •     vec p_nor,q_nor;  
  •     CVector3D p_Nor,q_Nor,Cross_qN_pN;  
  •     CMatrix3D rotMtrx1;  
  •     p_nor=VertexNormals[p];  
  •     q_nor=VertexNormals[q];  
  •     p_Nor=CVector3D(p_nor[0],p_nor[1],p_nor[2]);  
  •     q_Nor=CVector3D(q_nor[0],q_nor[1],q_nor[2]);  
  •     p_Nor.Normalize();  
  •     q_Nor.Normalize();  
  •     angle=p_Nor|q_Nor;  
  •     angle=acos(angle);                                      
  •     Cross_qN_pN=p_Nor*q_Nor;  
  •     rotMtrx1=rotMtrx1.CreateRotateMatrix(angle,Cross_qN_pN);  
  •   
  • return rotMtrx1;  
  • }  
  • //求p的法向量往q法向量的旋转矩阵,参数为两个点的法向量  
  • CMatrix3D CStrokeParameterization::AlignNormaln(CVector3D np,CVector3D nq)  
  • {  
  •     double angle=0.0;  
  •     CVector3D p_Nor,q_Nor,Cross_qN_pN;  
  •     CMatrix3D rotMtrx1;  
  •     p_Nor=np;  
  •     q_Nor=nq;  
  •     p_Nor.Normalize();  
  •     q_Nor.Normalize();  
  •     angle=p_Nor|q_Nor;  
  •     angle=acos(angle);                                      
  •     Cross_qN_pN=p_Nor*q_Nor;  
  •     rotMtrx1=rotMtrx1.CreateRotateMatrix(angle,Cross_qN_pN);  
  •     return rotMtrx1;  
  • }  
  • Frame Field的更新显示结果:

    这种沿着曲线进行参数化的paper较少,还有另外一篇paper:《Texture Brush: An Interactive Surface Texturing Interface》也是沿着曲线参数化,不过效率速度都感觉没有这个爽。不过那篇paper的纹理贴图的效果看起来倒是挺漂亮的:
    贴图

    这篇paper就讲到这里吧。参数化在Siggraph上面的paper还是很多的,每一年都有Parameterization相关的模块,所以还有很多paper等着我们去学习

    本文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/46489913     作者:hjimce     联系qq:1393852684   更多资源请关注我的博客:http://blog.csdn.net/hjimce                原创文章,转载请保留本行信息。

    参考文献:

    1、Texture Brush: An Interactive Surface Texturing Interface

    2、Stroke Parameterization

    3、Interactive Decal Compositing with Discrete Exponential Maps

    总结

    以上是生活随笔为你收集整理的图形处理(十一)Stroke Parameterization的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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