欢迎访问 生活随笔!

生活随笔

当前位置: 首页 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

锁Lock 那点事儿

发布时间:2025/3/21 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的这篇文章主要介绍了 锁Lock 那点事儿 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

项目经理今天又接了一个客户需求,又要折磨我们这些程序员屌丝了。这个需求说起来很简单,做起来非常容易出错。我先简单描述一下:

这是一个在线文件编辑器。同一份文件,一个人在读的时候,其他人不能写;同理,一个人在写的时候,其他人也不能读。也就是说,要么读,要么写,这两件事情不能同时进行。

项目经理跟客户讲,“这个很容易实现的,我们是可以做的。”。什么都可以做,做不出来说是我们程序员能力不行,他一点责任都没有。领导发话了,不管怎么样,事情还是要做的。

看了一下需求,有两个问题,我得先问清楚,否则到时候做得不对,他又把负责推给我,我们项目经理经常搞这些让我背黑锅的事情。

“多人同时读可以吗?”

“当然可以啦!多少人来读都没关系,文件的内容不要变就行。”。

“多人同时写可以吗?”

“当然不行啦!你写别人也会写,文件不知道以哪份数据为准了。”。

他态度极其恶劣,算了,不跟他计较了,我的项目奖金还在他手里。赶紧完工,下班了还要回家抱小孩。

根据多年的项目实战经验,我写了一个超牛逼的 Data 类,来封装文件的数据。看起来是这样的:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 public class Data {     private final char[] buffer;     public Data(int size) {         this.buffer = new char[size];         for (int i = 0; i < size; i++) {             buffer[i] = '*';         }     }     public String read() {         StringBuilder result = new StringBuilder();         for (char c : buffer) {             result.append(c);         }         sleep(100);         return result.toString();     }     public void write(char c) {         for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {             buffer[i] = c;             sleep(100);         }     }     private void sleep(long ms) {         try {             Thread.sleep(ms);         } catch (InterruptedException e) {             e.printStackTrace();         }     } }

稍微解释一下:

  • Data 类中封装了一个 char 数组类型的 buffer 成员变量。
  • 在构造器中传入一个 size,表示 buffer 的长度,并在其中创建并初始化这个 buffer,使其每个字符都为“*”。
  • 提供两个方法,一个负责读取,另一个负责写入。在读取方法中只需遍历 buffer,将结果不断 append 到一个 StringBuilder 中,最终将其转为 String 并返回。
  • 在写入方法中传入一个字符,仍然是遍历 buffer,赋值 buffer 中的每个字符,这样可以使 buffer 中每个字符都是相同的。
  • 故意在读写方法中加入了一个 sleep() 方法,让程序运行慢一点,模拟比较耗时的操作。而且故意让写入比读取慢一点,因为将 sleep() 方法放入了 write() 方法的循环体中,而 read() 方法却没有。
  • 当然了,以上这个示例跑通了,我想项目经理那个需求也不难实现。这也是我们平时做开发的一种习惯,先快速地写个 Demo 出来,让领导们看看,技术上走通了,我们再实现具体的需求。

    好了,不就是要同时读写吗?这不就是一个典型的多线程使用场景吗?于是我快速地写了一个读取线程,让它拼命地去读取 Data 中的数据。

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public class ReaderThread extends Thread {     private final Data data;     public ReaderThread(Data data) {         this.data = data;     }     @Override     public void run() {         while (true) {             String result = data.read();             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " => " + result);         }     } }

    在 ReaderThread 中通过一个死循环去不断地读取 Data 中的数据,并将结果打印出来。

    再来一个写入线程,让它使劲地向 Data 中写入数据。

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 public class WriterThread extends Thread {     private final Data data;     private final String str;     private int index = 0;     public WriterThread(Data data, String str) {         this.data = data;         this.str = str;     }     @Override     public void run() {         while (true) {             char c = next();             data.write(c);         }     }     private char next() {         char c = str.charAt(index);         index++;         if (index >= str.length()) {             index = 0;         }         return c;     } }

    一次性可以传入一个字符串到 WriterThread 中,它将不断获取下一个字符(请见 next() 方法),并将该字符写入 Data 中。

    如果让 ReaderThread 与 WriterThread 同时工作会怎样?不妨写了一个简单的 Client 类运行试试看。

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public class Client {     public static void main(String[] args) {         Data data = new Data(10);         new ReaderThread(data).start();         new ReaderThread(data).start();         new ReaderThread(data).start();         new ReaderThread(data).start();         new ReaderThread(data).start();         new WriterThread(data, "ABCDEFGHI").start();         new WriterThread(data, "012345789").start();     } }

    我开启了 5 个 ReaderThread 与 2 个 WriterThread,模拟读得多写得少的情况,并将不同的数据写入 Data 中。

    运行一下!


    Thread-1 => AA0A0A00A0
    Thread-4 => AA0A0A00A0
    Thread-3 => AA0A0A00A0
    Thread-2 => AA0A0A00A0
    Thread-0 => AA0A0A00A0

    为何每次读取出来的数据不一致呢?应该是输出 10 个相同的字符才对啊!Data 的 buffer 中每个字符不是应该相同吗?

    如果把这个结果给项目经理看,他肯定要搞死我的。

    哦!想到了!在多线程开发中,资源的访问一定要做到“共享互斥”,也就是说要“上锁”,这招还是架构师前几天才教我的,我怎能不用?

    于是我用了 Java 多线程中超牛逼的 synchronized 关键字,将它放到了 read() 与 write() 方法上,这样就可以保证 synchronized 方法在同一时刻只能被一个线程调用了,其他线程将会阻挡在外。

    废话少说,赶紧加两个 synchronized 运行看看吧。

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public class Data {     ...     public synchronized String read() {         ...     }     public synchronized void write(char c) {         ...     }     ... }

    再运行一把!


    Thread-0 => 1111111111
    Thread-4 => CCCCCCCCCC
    Thread-3 => CCCCCCCCCC
    Thread-2 => CCCCCCCCCC
    Thread-1 => CCCCCCCCCC

    终于搞定啦!这下子项目经理应该满意了吧?

    “不错!这效果很好啊,同时写同时读,而且每次读出来的数据都一样,技术上应该是走通了,这个需求应该可以实现了吧?” 项目经理问。

    “没问题啊!小意思!” 我高兴的答。

    “这是一个在线文件编辑器,你考虑过性能问题吗?” 架构师突然问了一句。

    “性能很好啊!”

    “你可以在 ReaderThread 中每调用 10 次 read() 方法,就打印 1 次所耗时间看看。”

    “好啊!”

    这还不简单,我快速地给 ReaderThread 的 run() 方法中加了几行代码,测试一下运行所消耗的时间。

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class ReaderThread extends Thread {     ...     @Override     public void run() {         while (true) {             long begin = System.currentTimeMillis();             for (int i = 0; i < 10; i++) {                 String result = data.read();                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " => " + result);             }             long time = System.currentTimeMillis() - begin;             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " -- " + time + "ms");         }     } }

    跑起来吧!


    Thread-2 => IIIIIIIIII
    Thread-2 — 24802ms
    Thread-3 => IIIIIIIIII
    Thread-3 — 24901ms
    Thread-4 => IIIIIIIIII
    Thread-4 — 25001ms
    Thread-0 => 3333333333

    Thread-0 => 1111111111
    Thread-0 — 55305ms
    Thread-4 => CCCCCCCCCC
    Thread-3 => CCCCCCCCCC
    Thread-2 => CCCCCCCCCC
    Thread-1 => CCCCCCCCCC
    Thread-1 — 58705ms
    Thread-2 => CCCCCCCCCC

    我随意挑选了其中这 5 个 ReaderThread 所消耗的时间,平均值是:37742.8 毫秒,折合 37.8 秒。

    我心里也没谱了,这性能到底是否需要优化呢?于是我带着测试结果,去向架构师请教。

    他看到了这样的结果,微笑着摇了摇头。从他鄙视而又猥琐的表情上,我可以推测,这次他又要在我面前露一手了。

    来吧,我给你写一个 ReadWriteLock,你自己去看吧。

    随后,架构师用他熟练的手指,疯狂地在键盘上敲了一堆让我一知半解的东西。

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ublic class ReadWriteLock {     private int readThreadCounter = 0;      // 正在读取的线程数(0个或多个)     private int waitingWriteCounter = 0;    // 等待写入的线程数(0个或多个)     private int writeThreadCounter = 0;     // 正在写入的线程数(0个或1个)     private boolean writeFlag = true;       // 是否对写入优先(默认为是)     // 读取加锁     public synchronized void readLock() throws InterruptedException {         // 若存在正在写入的线程,或当写入优先时存在等待写入的线程,则将当前线程设置为等待状态         while (writeThreadCounter > 0 || (writeFlag && waitingWriteCounter > 0)) {             wait();         }         // 使正在读取的线程数加一         readThreadCounter++;     }     // 读取解锁     public synchronized void readUnlock() {         // 使正在读取的线程数减一         readThreadCounter--;         // 读取结束,对写入优先         writeFlag = true;         // 通知所有处于 wait 状态的线程         notifyAll();     }     // 写入加锁     public synchronized void writeLock() throws InterruptedException {         // 使等待写入的线程数加一         waitingWriteCounter++;         try {             // 若存在正在读取的线程,或存在正在写入的线程,则将当前线程设置为等待状态             while (readThreadCounter > 0 || writeThreadCounter > 0) {                 wait();             }         } finally {             // 使等待写入的线程数减一             waitingWriteCounter--;         }         // 使正在写入的线程数加一         writeThreadCounter++;     }     // 写入解锁     public synchronized void writeUnlock() {         // 使正在写入的线程数减一         writeThreadCounter--;         // 写入结束,对读取优先         writeFlag = false;         // 通知所有处于等待状态的线程         notifyAll();     } }

    我看出来了,架构师特意写了很多注释,免得我总是去烦他。

    代码不解释了,看看注释吧,有疑问可以给我留言哦!

    此时,Data 类还需要稍作改写。

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 public class Data {     ...     private final ReadWriteLock lock = new ReadWriteLock(); // 创建读写锁     ...     public String read() throws InterruptedException {         lock.readLock(); // 读取上锁         try {             return doRead(); // 执行读取操作         } finally {             lock.readUnlock(); // 读取解锁         }     }     public void write(char c) throws InterruptedException {         lock.writeLock(); // 写入上锁         try {             doWrite(c); // 执行写入操作         } finally {             lock.writeUnlock(); // 写入解锁         }     }     private String doRead() {         StringBuilder result = new StringBuilder();         for (char c : buffer) {             result.append(c);         }         sleep(100);         return result.toString();     }     private void doWrite(char c) {         for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {             buffer[i] = c;             sleep(100);         }     }     ... }

    同样的 Client 类,我再运行一把试试看,性能是否有提高呢?


    Thread-1 => 4444444444
    Thread-2 — 14000ms
    Thread-0 — 14001ms
    Thread-3 — 14000ms
    Thread-4 — 14000ms
    Thread-1 — 14001ms
    Thread-4 => IIIIIIIIII

    平均下来是 14000.4 毫秒,折合 14.0 秒,比以前快了 63%,而且输出的结果都比以前平稳(以前忽高忽低的)。

    果然是架构师,真让我们这些程序员崇拜啊!

    最后架构师过来,看到我在那里得意地笑。他拍拍我的肩,对我说:“别乐了,其实 JDK 1.5 中已经有 ReadWriteLock 了,我这个只不过是一个精简版而已,去看看 java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock 吧,你一定会震精!”。

    看来我真是孤陋寡闻啊,打开 JDK API 看到了 ReadWriteLock:

    1 2 3 4 5 6 public interface ReadWriteLock {     Lock readLock();     Lock writeLock(); }

    可以通过 ReadWriteLock 接口来获取 ReadLock 与 WriteLock,它们都是 Lock 对象,这也是一个接口。

    官方提供了一个 ReadWriteLock 接口的实现类 java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock。

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public interface Lock {     void lock();     void lockInterruptibly() throws InterruptedException;     boolean tryLock();     boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;     void unlock();     Condition newCondition(); }

    该接口中,有两个非常重要的方法:lock() 与 unlock(),分别表示“上锁”与“解锁”。

    尝试用一下 JDK 的 ReadWriteLock 吧。

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 public class Data {     ...     private final ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(); // 创建读写锁     private final Lock readLock = lock.readLock();    // 获取读锁     private final Lock writeLock = lock.writeLock();  // 获取写锁     ...     public String read() throws InterruptedException {         readLock.lock(); // 读取上锁         try {             return doRead(); // 执行读取操作         } finally {             readLock.unlock(); // 读取解锁         }     }     public void write(char c) throws InterruptedException {         writeLock.lock(); // 写入上锁         try {             doWrite(c); // 执行写入操作         } finally {             writeLock.unlock(); // 写入解锁         }     }     ... }

    再次运行一把看看效果。

    使用了 JDK 的 ReadWriteLock,性能与自己实现的 ReadWriteLock 差不多,大家不妨自己试一下吧。

    此外 JDK 还提供了一个更加简单的 ReentrantLock,它可以取代 synchronized,确保获取更高的吞吐率,一般可以这样来做:

    以前的做法:

    1 2 3 public synchronized void foo() {     ... }

    现在的做法:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 private final Lock lock = new ReentrantLock(); public void foo() {     lock.lock();     try {         ...     } finally {         lock.unlock();     } }

    这里提供两张 synchronized 与 Lock 的性能测试对比:

    参考:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jtp10264/index.html

    总结

    当系统中出现不同的读写线程同时访问某一资源时,需要考虑共享互斥问题,可使用 synchronized 解决次问题。若对性能要求较高的情况下,可考虑使用 ReadWriteLock 接口及其 ReentrantReadWriteLock 实现类,当然,自己实现一个 ReadWriteLock 也是一种解决方案。此外,为了在高并发情况下获取较高的吞吐率,建议使用 Lock 接口及其 ReentrantLock 实现类来替换以前的 synchronized 方法或代码块。

    关于 Lock 那点事儿当然还不止这些,今天先写到这里吧,以上内容是否对大家有用,敬请点评!


    原文出处: 黄勇

    from: http://www.importnew.com/22971.html

    总结

    以上是生活随笔为你收集整理的锁Lock 那点事儿的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

    如果觉得生活随笔网站内容还不错,欢迎将生活随笔推荐给好友。